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PAX East 2012:《无主之地2》上手试玩体验报告

时间:2012-04-08 15:15:16
  • 来源:3DM新闻组-Tempus Fugit
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    毫无疑问Gearbox对此次《无主之地2》抱有极大的信心。第一代的大获成功为游戏积累了大量人气,而本次续作的推出更是意料之中。在本次PAX East展会上,我们终于有机会与团队的创意总监Paul Hellquist一起进行游戏试玩。

    在本次试玩中,有两个可选角色:迷人的Maya和双刀Gunzerker。 因为在前作中我在重火器方面很是着迷,所以这次我选择了新角色Gunzerker。对我来说,上手游戏并没花费太多时间。Hellquist使用的Maya可以使用相位锁定技能困住敌人,把他们固定在地上。随即,我发现了Salvadore的位置,立即朝他发射了一梭子子弹。配合以Gunzerker的双刀技能,我们轻松地干掉了敌人。

    随后就是分享战利品的时刻了,数量丰厚的弹药,药水,金钱和新武器让人兴奋。在捡起了一把很酷的短枪之后,我进入了升级系统界面。在前作中,让人抱怨的地图系统,而现在终于被修正了。

    在试玩中,玩家在开始游戏的时候拥有15个技能点。每个角色拥有三种截然不同的技能树,加点问题的确让玩家为之苦恼。Maya的发展方向将会取决于玩家的使用风格,倾向于进攻类的将会选择灾难者路线,喜欢治疗和支援队友的可以选择协调者路线,最后希望增加移动速度和装填速度的玩家可以选择迅捷者路线。一次通关就把三系天赋加满是绝对不可能的,所以在游戏中你必须选择一个最有价值的升级方向。

    在本次试玩中,我们没能看到刺杀者Zer0和步兵Axton,但是Hellquist为我们介绍了一点他们的技能。 Zer0可以使用伪装技能制造一个他的全息投影,以便吸引敌人火力。假的影像吸引敌人的注意,真身则激活了伪装技能,使得他可以对敌人进行远距离狙杀或者近距离刺杀。步兵Axton的炮塔技能与前作中的Roland相似,但提供了更多的自定义选项。经过可以使得Axton的武器射程更远,武器种类也更丰富,甚至同时可以发射两枚炮弹。

    选择了最初的加点之后,我和Hellquist出发前往Wildlife Exploitation Reserve地区,以寻找前作中的猎人末底改。 Salvadore 和Maya将要出发前去寻找小吵闹,只有通过系在血翼(末底改养的鹰)颈圈上的芯片,我们才能找到它。随着战斗的深入,我们遭遇到了各种各样的怪物,不得不佩服Gearbox的努力。机器装载者一旦双腿被打断,他们就会激活一种特殊模式,Hellquist称之为“终结者模式”,在这个模式下它们可以通过爬行来与玩家作战。当它们受伤的时候,会飞的Surveyors还会降落进行修复工作。 Constructors会不停的制造新的机器人,除非他们被完全摧毁。 一种叫做Threshers的挖掘生物会让玩家想起来电影《异形魔怪》,它们会突然出现在你脚下,然后把你扔到天上。随后,我们又来到了一个新的地区Caustic Caverns, 地上生长着大量的豆荚装物体,本来它们是无害的,但是毒虫会寄居倒里面直到发育成熟。游戏中,每一种敌人都需要专门的策略来应对,从开枪扫射机器人到战术性撤退躲避烟雾。选择优先攻击目标也是非常重要的策略,比如可以首先击杀Surveyors和Constructors以减少战斗的难度。

    当我们寻找血翼的时候,遍地的战火让我们手忙脚乱。最终我们来到了它去栖息地,但是却发现敌人Handsome Jack抢先我们一步。我们又收到了新的任务。随后不久就出现了《无主之地2》的标志,这意味着试玩到此结束。

    这次试玩,让我意犹未尽,我认为这可能是2012年我最期待的游戏之一了。在前作中我花费了将近150个小时进行游戏,我相信这次将会让我更加沉迷其中。 新的角色,强大的技能,更多可选武器,种类丰富的敌人,以及用户界面的升级,都让我们对超越前作有了期待。射击游戏迷们可以尽情期待游戏在9月18日的正式发售了。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2012-09-18(PC)
  • 开发:Gearbox Software
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 标签:卡通科幻

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