- 类型:冒险游戏
- 发行:Klei Entertainment
- 发售:2010.10.26(PC)
- 开发:Klei Entertainment
- 语言:英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:闯关
PAX East:《闪克》开发商新作《忍者之印》试玩报告
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《闪克》的制作公司,Klei给我们带来了《忍者之印》。这款可下载游戏将潜行游戏模式带到二次元。它仍在开发中,但笔者在PAX玩到的是完成度相当高的游戏开局关。
游戏很亮眼。Klei想要做的的确是一款忍者游戏,而不只是一款拿忍者当主角的游戏。你感觉自己是隐秘的刺客。从游戏机制到游戏背景,从画风到动作都在告诉你,你是一名忍者。潜藏在暗影中是游戏的主题。你可以选择不同的路线,遇敌后也可以采取不同的应对措施,有利有弊。开发者告诉我,理论上是有可能不杀一人,绕行过关的。
我一定要说一下画风,这太重要了。所有的事物都有两种摸样,一种是在暗影中的,一种是在光线下的。开发者表现黑影的同时,让玩家仍然可以看清周围环境。恰到好处的小色块把每个细节都表现得淋漓尽致。
关卡设计在镜头切换上非常像《银河战士》,让人物保持在屏幕中央。这让玩家可以躲进掩护中,计划下一步行动。有小地图,但笔者觉得没有必要,笔者几乎打穿了试玩版才发现有这么一个小地图。你需要知道的情报都在屏幕上了,对于关键信息的提示比任何小地图都好。
在《忍者之印》中,你不是《忍者龙剑传》里那个杀人机器。Klei曾尝试过三种不同的打斗系统,最终找到一个平衡点,让这个游戏既不是一款格斗游戏,又不让玩家在被逮到之后可以轻松逃跑。如果有一两个敌人,你可以应对,但再多就不行了。游戏的战斗很紧张,但感觉很好。战斗很流畅,与游戏的其他部分衔接很好,但这款游戏的好玩之处还是在于潜行。
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