如今各类游戏层出不穷,各种玩法基本成熟,不过当年在游戏发展的漫长过程中,存在着不少可以称得上颠覆级别的创新,才造就了如今成熟游戏体系的根基。·让战斗重现沉浸级别的临场感的发明!《最终幻想4》的ATB系统。当年甚至现在也有不少游戏都有着枯燥乏味的战斗过程,特别是RPG类游戏,达成目标后估计玩家一路都想着逃避战斗,1991年登陆SFC的SE名作《最终幻想4》就改革了这个局面,那就是ATB系统。ATB战斗系统,全称ACTIVE TIME BATTLE(即时战斗或动态时间战斗),有效的让玩家拜托了千篇一律的枯燥战斗体验,至今依然是RPG游戏业界的明灯系统。·将动作与RPG完美融合!《超级马里奥RPG》的动作指令系统。提到创意,任天堂绝对不会输给旁人,在任天堂体系稍有的RPG游戏中,《超级马里奥RPG》无疑算得上首屈一指
开发商Giants Software宣布《模拟农场25》全球销量现已突破300万份,全系列累计销量已突破4000万份。该作最初于2024年11月12日发售,登陆了PS5、Xbox Series X|S和PC,首周玩家数量就突破了200万。 与销量公告一同发布的还有《模拟农场25》的未来开发更新路线图,该作的首个DLC将于2024年第一季度发售,同时游戏将添加额外的免费内容,包括1.6补丁、两个重制的地图以及其他内容等,而在2025年第二季度,游戏还会实装“精准农业”系统以及更多内容。