Pearl Abyss 今日宣布,其备受瞩目的开放世界动作冒险大作《红色沙漠》正式迎来全球同步发售。本作现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store 以及 ROG Ally。游戏支持英语、韩语及中文全语音配音,并提供 14 种语言字幕供全球玩家选择。在本作中,玩家将化身为灰鬃成员,克里夫。灰鬃来自北方佩伦地区,始终致力于维护地区的和平与统一。《红色沙漠》的故事始于这份和平被粉碎之后的动荡时期。克里夫肩负着召集四散的灰鬃成员并夺回故土的重任。随着旅程的不断向外延伸,玩家将发现帕卫尔大陆正面临着一场远超想象的巨大威胁。得益于 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace 引擎,游戏呈现了一个无缝衔接的开放世界。从广
备受期待的开放世界动作rpg《红色沙漠》正式发售,许多媒体玩家开始纷纷体验游戏,并给出了自己的初期体验评价。这些评价有的称赞,有的指出缺点,当然又不乏试图贬低游戏展示立场的人。 知名美国游戏记者Jason Schreirer评价这款游戏“无聊又毫无灵魂,我完全不想再玩了。感觉就像是为那些只想'消费内容'的人设计的游戏。” 这名记者激怒了玩家,认为他这是在哗众取宠。玩家们扒出了他高喊“觉醒文化”口号,以及一系列莫名其妙如同小丑般的言论。甚至有玩家认为这要是他不喜欢的游戏那就必须得去玩了。 目前,《红色沙漠》在Steam上同时在人数超过18万,峰值人数超24万。玩家对于本作的评价褒贬不一,有玩家称游戏前10个小时内容比较糟糕,难上手,但过了这个坎游戏就慢慢有趣起来。
硬件评测频道Hardware Unboxed近日发布《红色沙漠》PC版技术分析视频,从性能和画质两方面对游戏进行了详细评估。评测指出,尽管游戏在优化方面表现可圈可点,但视觉质量存在多项明显短板。 《红色沙漠》采用自研Black Space引擎,而非虚幻引擎5。性能方面,评测认为其优化水平可与《天国:拯救2》相提并论——游戏在多种配置下运行稳定,没有出现常见的卡顿问题。然而画质表现则不尽如人意。根据测试:高绘制距离下,近距离物体纹理质量较低画面存在明显噪点,几何细节不足物体弹出现象突出显存占用较低,可能意味着纹理压缩过于激进 评测专家认为,游戏PC版缺乏完整的4K纹理素材,特定场景下视觉质量明显下降。尽管与AMD存在合作关系,Radeon显卡在部分测试中的表现仍不及预期,落后于英伟达同级别产品。原生4K最高画质下
《红色沙漠》已于3月20日正式发售。数据显示,游戏在Steam平台最高同时在线玩家数达到239045人。与此同时,部分玩家反馈无法领取预购奖励及豪华版礼包,开发商Pearl Abyss已就此展开调查。 据玩家反馈,游戏内用于存放预购奖励和豪华版礼物的补给箱显示为空。Pearl Abyss在官方社交账号发布声明称:"我们正在调查Steam预购玩家无法领取预购奖励和豪华版礼包的问题。对此造成的不便深表歉意,将尽快更新进展。" 预购奖励包含卡尔莱德盾牌,豪华版礼包则提供多款游戏内物品,包括另一款盾牌、四件马甲,以及主角的卡伊洛斯盔甲套装(含头盔、盔甲、斗篷、板甲手套和板甲靴)。目前尚不清楚这些装备相较初期游戏装备的实际价值。作为参照,《生化危机9:安魂曲》发售后两小时内Steam在线峰值约27万。《黑神话:悟空》则曾
在开放世界动作游戏《红色沙漠》中,探索广袤的皮威尔大陆本应是一件乐事,但不少玩家近日却发现,自己最大的敌人不是怪物,而是——门。 随着游戏发售,越来越多的玩家开始吐槽一个令人抓狂的设计:游戏中的钥匙使用机制极其“敏感”。当你角色靠近一扇门时,只要轻轻一碰,系统就会自动消耗一把钥匙将其打开——无论你是否有意开门。更让玩家崩溃的是,你根本无法提前判断一扇门是否上锁。唯一的方法就是直接撞上去试,而一旦撞上,如果门是锁着的,你的钥匙就没了。 “我在走廊里稍微偏了一点点方向,结果角色直接拐进旁边的储藏室,开了一扇我根本不想开的门,钥匙就这么浪费了。”一位玩家在社区中抱怨道。如果说误触还能靠小心操作避免,那么另一个设计就让玩家彻底无语:游戏中没有任何物品存储机制。你无法把钥匙存在马背上,也不能放在某个固定地点。所有钥匙只能
Kirigirl将于明天正式发布开放世界动作游戏《红色沙漠》的D加密攻破版,该版本由虚拟机管理程序绕过D加密实现。这位黑客表示明日发布的版本将是已优化的版本,重点降低配置难度并提升运行稳定性与安全性,并将同步支持AMD与Intel处理器。目前,《红色沙漠》已在各大平台正式发售,Steam上的评价褒贬不一。
近年来,PC游戏普遍面临优化难题,开发者往往依赖DLSS、FSR等超分辨率技术来弥补性能不足。《红色沙漠》则有所不同——开发商Pearl Abyss在发售前公布了相当合理的PC配置要求,其中部分配置明确提及超分辨率技术,但许多配置并未依赖。为此,IGN对游戏在原生分辨率下的表现进行了全面测试,涵盖七款主流显卡及ROG Ally X掌机。 《红色沙漠》的配置要求涵盖多个硬件世代,最低配置甚至包括十年前的GTX 1060。但由于手头硬件限制,测试采用Ryzen 5 7600模拟低端平台,高端测试则换用Ryzen 7 9800X3D。内存统一使用16GB DDR5(双通道)。显卡方面,除GTX 1060因故障无法测试外,覆盖了从RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU,并包含华硕ROG Ally X掌机
随着《红色沙漠》媒体评测解禁、玩家即将亲手体验这款Pearl Abyss新作,各方观点纷纷涌现。曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》动画制作的前R星开发者Mike York认为,《红色沙漠》具备成为2026年年度游戏的潜力——但前提是它能从《GTA6》手中抢下这个位置。 York在最新发布的视频中表示:"这款游戏有可能成为年度游戏。原因在于它能让你沉浸其中。"他进一步指出,从游戏提供的丰富内容来看,"它确实是个有力的竞争者。"不过York也坦言,获胜之路并不轻松。"但话说回来,它得打败《GTA6》,对吧?如果两款游戏都在今年发售,R星恐怕得翻车,剧情得搞砸才行。"他认为需要有一个"让人们讨厌《GTA6》的理由,《红色沙漠》才能上位拿到年度游戏"。 尽管如此,York强调《红色沙漠》"确实有这个能力"。"如
俄罗斯知名游戏博主Anton Logvinov近日因《红色沙漠》媒体评分未达预期而公开表示满意,引发玩家热议。该作目前在Metacritic上获得77-79分,OpenCritic评分约80-81分,属同类型游戏中等偏上水平。 Logvinov在Telegram频道中精选了最低分的几家评测,毫不掩饰自己的满足:"怎么样,等到这一天了吧?——我早就说过。"他早在2025年就对Pearl Abyss的承诺持怀疑态度,称其游戏是典型的韩国"垃圾食品",如今他认为"等了多年的炒作终于被画上句号"。 值得注意的是,这位前Igromania记者近期对另外两款作品的评价与主流玩家截然不同。他曾称《龙腾世纪:影障守护者》为年度最佳游戏之一,并将批评者归为"不理解开发者意图的黑粉"。在个人2025年游戏TOP30榜单中,他将《
备受期待的韩国动作RPG《红色沙漠》媒体评分于今晚正式解禁。截至发稿,游戏在Metacritic上获得78分(满分100),评价呈现两极分化。部分玩家对此表示早有预料,甚至有人开始预言"年度最失望作品",但核心玩家群体迅速发声力挺,呼吁理性看待媒体评分。 游戏社区迅速组织起辩护阵营。玩家在论坛和社交媒体指出,游戏媒体往往面临严格的截稿压力,而《红色沙漠》作为一款体量庞大的开放世界作品,完整通关可能需要上百小时,评测者却不得不在数日内"速通"赶稿,难以深入体验游戏精髓。用户ChunkeeM0nkee的热门评论写道:"这款游戏只属于有耐心的玩家。玩了90小时后我明白,它只回报那些愿意投入时间的人,而不是寻求轻松快餐体验的玩家。" 热门主播FightinCowboy的置顶评论引发广泛共鸣。他解释说,传统评测往往以主线
由韩国工作室Pearl Abyss制作的开放世界游戏《红色沙漠》现已正式发售。目前,官方发布了游戏首个更新补丁,主要为游戏游玩相关的修正与优化事项 ,一起来看看吧! 以下为官方原文: 通过以下内容,您可以确认本次补丁中包含的修改与优化事项。 补丁 1.00.02 将于后续在 Xbox、Epic Games Store 和 Mac App Store 上线。对于 PlayStation 用户,本次补丁将分两轮发放,分别为补丁 1.00.01 和补丁 1.00.02。以下补丁内容中标有星号(*)的项目为补丁 1.00.02 的内容,补丁 1.00.01 现已开放下载。待各平台所有补丁均上线后,我们将通过本公告再次通知,请留意后续公告。游戏游玩相关的修正与优化事项 任务 在第3章开始阶
《红色沙漠》中一处让众多评测者和试玩玩家卡关的谜题,在首日补丁中已被简化。开发商Pearl Abyss目睹了玩家在试玩活动中频频卡关,决定降低难度。 这个名为"失衡深渊"的任务位于游戏初期。玩家首次进入深渊(派维尔上空的浮空岛群)时,需要通过这个教程谜题掌握各种基础机制。原版谜题仅给出"激活装置"的提示,玩家需要收集漂浮碎片、摆放到正确位置,再用能力推动物体激活装置。这个缺乏引导的设计让很多人陷入困境。首日补丁为这个谜题添加了额外文字提示,告诉玩家需要"悬挂"在装置上。更夸张的是,巨大的聚光灯直接指向正确方向,亮眼程度让体验者忍俊不禁。有评论调侃"不敢相信Pearl Abyss真因为太多人卡关就这么改了"。 有体验者在已投入150小时评测游戏后,又开新档重新体验。他表示欣赏《红色沙漠》不在谜题上刻意指路的特点,
在《红色沙漠》首批评测分数公布后,游戏行业展开了热烈讨论:该作在Metacritic上获得约78分的评价,低于部分玩家的预期。面对批评声,多家工作室代表出面为游戏辩护。 《奥日》、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官托马斯·马勒指出,许多玩家将此类评分视为"平庸"游戏的标志,但这未必能反映真实品质。他认为过高的期待对项目产生了反作用,玩家期待的是《艾尔登法环》级别的作品,这原本就是过于理想化的标准。他还强调,行业正日益面临"期待值过高"效应的影响,导致即使优质项目也可能被视为失望之作。马勒呼吁给予开发商完善时间,并补充称Pearl Abyss工作室拥有的创意构思仍有发挥空间。 《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair代表约翰·巴克比持相似观点。他提醒道,游戏感知始终存在主观性:相同的评分对不同玩家
近日,评测者Blaine Smith透露了《红色沙漠》的游戏时长信息,引发玩家关注。据其分享的体验,在投入205小时后,他感觉自己仅完成了游戏内容的一半左右。 Smith分享的游戏地图显示,经过超过八天的游戏时间,仍有大片区域处于未探索状态。已完成90%以上活动的区域(标记为蓝色)仅占整体版图的一小部分,部分完成任务区域(橙色)和未知任务区域(红色)占据主导。据此估算,要实现100%完成度,可能需要300至400小时。 该消息引发玩家讨论。部分玩家对游戏规模表示惊叹,也有玩家对内容质量表示担忧,认为如此体量的游戏可能存在内容重复的问题。《红色沙漠》由Pearl Abyss开发,现已正式发售。
《红色沙漠》最新显卡测试结果出炉。详细分析显示,只需开启一项额外的图形选项,就能让系统性能直接腰斩——即便是最顶级的旗舰显卡也扛不住。这一选项指的是NVIDIA显卡的“Reconstruction”(重建)功能和AMD显卡的“Regeneration”(重构)技术。测试数据显示,在4K分辨率下,RTX 5090在最高画质设定下原本能跑到73帧。然而一旦开启重建功能,帧率直接跌至34帧。这种帧率腰斩甚至更惨的情况,在所有测试显卡上都出现了。如此夸张的性能损耗,让这些技术在原生分辨率下完全失去实用价值——玩家必须强行开启激进的分辨率缩放,才能勉强获得可玩的帧率。你们对此怎么看呢,打算开启这项功能吗?欢迎来评论区讨论。
《红色沙漠》现已在今早6点解锁发售,在玩家口碑方面Steam当前评价褒贬不一,在416篇评测中只有61%给出了好评。 虽然整体评价不是那么理想,但SteamDB统计显示,该作同时在线峰值接近24万人,达到23万9045人。随着周末的到来,这个数据应该还会进一步增长。但还有多大的增长幅度,结合近期的媒体和玩家评价,可能不会太大。 《红色沙漠》玩家评价吐槽点: 键鼠适配“反人类”,操作太别扭,好多互动按键都是互相绑定交互太卡手了,干什么都得CTRL各种操作和系统都太臃肿优点: 优化出色,玩家称赞是“最近几年优化最神的游戏,3070ti 2K极致光追+极致画质+部分电影级画质,开个DLSS质量稳60,游戏节奏偏慢,类似于大表哥2的那种感觉”。近期新作Steam在线峰值对比: 《杀戮尖塔2》:57.4万《生化危机9》:
随着《红色沙漠》技术表现成为近期行业热议话题,一处特定场景因帧率暴跌引发玩家关注。数毛社在PS5 Pro技术预览中展示,游戏中一个被称为"虫灾山"的区域即使在PS5 Pro性能模式下也会出现帧率下降。"虫灾山"是一处遍布机械虫的战斗区域,大量虫子围绕主角飞行并发动攻击。由于同屏AI单位过多,性能受到明显影响,最差情况下帧率跌至30多帧。Reddit《红色沙漠》子版块有玩家发帖讨论这一现象。帖子引用了《使命召唤:现代战争2》争议关卡"不准说俄语"的画面,暗示准备对虫群"大屠杀"以夺回帧率。评论区有玩家将其与《黑暗之魂1》的"病村"相提并论。病村在PS3和Xbox 360时代不仅以高难度著称,更因帧率暴跌至12-15帧而臭名昭著。当然,《红色沙漠》的情况远没有那么严重——在PS5 Pro的40或30帧模式下,即使在
距离《红色沙漠》正式发售仅剩一天之际,评测禁令正式解除。DSOGaming记者John Papadopoulos发布了基于Pearl Abyss自研Blackspace引擎的PC版深度技术分析。结果显示,这款备受期待的韩国动作RPG在优化方面表现出色,但为了实现流畅度,开发团队在视觉呈现上做出了明显妥协。 测试表明,《红色沙漠》对CPU要求较低。旗舰级AMD Ryzen 9 7950X3D在大型战斗中负载未达100%。1080p和1440p分辨率下,RTX 3080级别显卡可稳定输出60帧;原生4K 60帧则需要RTX 4090或RTX 5090级别显卡。游戏几乎没有卡顿问题。开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3-4帧。部分场景中,开启光追后的运行速度甚至超过标准光栅化光照。分析指出,为实现流畅运行,开发团队采用了
韩国游戏公司Pearl Abyss股价在3月19日交易中暴跌,原因是媒体发布了备受期待的动作游戏《红色沙漠》的首批测评。由于测评结果未能达到市场预期,投资者纷纷抛售股票,导致股价大幅下跌。截至当地时间上午11点27分,该公司股价较前一交易日下跌19000韩元(跌幅28.96%),至每股46600韩元。 根据游戏评分网站Metacritic的数据,《红色沙漠》获得78分(满分100分)。虽然M站游戏78分以上为合格,但来自权威游戏媒体的测评如Game Informer、IGN、GameSpot和Eurogamer等给该游戏打出了评分普遍在60-70分,导致游戏开发商股票大跌。《红色沙漠》是一款开放世界动作游戏,Pearl Abyss耗时约七年开发。仅游戏的制作预算就高达2000亿韩元(约合1.34亿美元)。该游戏
今日,备受期待的开放世界动作RPG《红色沙漠》媒体评分解禁,总体评价并不高,但外网自媒体则对此表示媒体评分如今不能代表什么,玩家或许会非常喜欢。 目前,《红色沙漠》在游戏评分网站metacritic上的媒体评分仅有78分,而在OpenCritic则为80分,远不如其他3A大作。甚至知名游戏媒体IGN甚至曾给出了6分的极差评价,虽然该媒体目前撤回了这一评分,并宣称是“临时打分”。面对如此糟糕的处境,部分玩家以及自媒体为《红色沙漠》打抱不平,并列举了《黑神话:悟空》、《剑星》以及《匹诺曹的谎言》这三款同样为亚洲国家制作,但游戏媒体评分低的作品,表示这些作品在玩家群体中评价很高,因此相信《红色沙漠》也会受玩家喜欢。言下之意,媒体评分仅为参考,游戏真正体验如何需要玩家们自己去感受。 《红色沙漠》将于明天(3月20日)
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