近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中的女性角色与女NPC们成为了玩家们的焦点,不同于欧美国家制作的游戏,《红色沙漠》作为韩国人的游戏,最不缺的便是好看女角色。 在社交媒体上有玩家整理出了游戏中性感漂亮的女性合集,各个都精致美丽,性感而不失风度。让国外玩家痛批DEI以及觉醒文化为玩家的审美带来的毒害,高呼世界需要更多这样的游戏。
《红色沙漠》玩家们目前讨论最激烈的任务莫过于游戏初期的势力任务,清理采石场。对于许多玩家来说,这个看似简单的夺回据点任务成了开发商意想不到的难关。在游戏社区,玩家们吐槽采石场里有数以万计的敌人,简直是无双割草类游戏敌人的数量,这导致通关变得十分困难。 一些玩家甚至开玩笑的说,在完成任务后甚至要患上PTSD了,因为干掉了太多的敌人了。根据玩家们的观察,每击败一个敌人,任务进度条大约只减少0.5%,因此如果采取正面强攻的方式,玩家需要消灭近200个敌人。然而,玩家社区近期发现原来这个任务原来十分简单,只要摧毁营地中的关键目标便能通关,如标注的兵营以及其他建筑等,不需要清理全部敌人。每摧毁这样一个目标,大约能减少三分之一的进度条,从而让玩家能以快得多的速度完成任务。 在得知有这一方法后,许多玩家恍然大悟。也有玩家吐槽
同时,CEO承认游戏的剧情部分引发了褒贬不一的评价。开发团队原本希望在叙事层面达到更高水准,但在开发过程中将重点放在了玩法上——团队认为这是自身最擅长的领域。由此可见,Pearl Abyss正致力于通过持续运营推动《红色沙漠》的逐步发展,在吸取玩家反馈的同时巩固项目的市场地位。
今日,Fami通公布了2026年3月16日至3月22日的日本实体游戏软件销量估算数据。Switch 2平台《宝可梦Pokopia》连续三周蝉联销量冠军,本周再售出114,515份实体版。PS5平台《红色沙漠》成为本周最畅销新作,首周售出31,108份。硬件方面,Switch 2售出81,518台,Switch系列合计售出18,754台,PlayStation 5系列合计售出14,119台,Xbox Series系列合计售出209台,PlayStation 4系列售出19台。软件销量(括号内为累计销量)[SW2] 《宝可梦Pokopia》(宝可梦公司,2026年3月5日)– 114,515(7,702,915)[PS5] 《红色沙漠》(Pearl Abyss,2026年3月19日)– 31,108(新)[SW2]
近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》迎来了一项颇为有趣的改动:游戏中原本名为“胖猫”(fat cats)的猫咪,被开发商Pearl Abyss更名为“面包猫”(loafy cats)。这一变化并未出现在最新的补丁说明中,但已被GamesRadar+证实。 据GamesRadar+报道,改名后的“面包猫”并非新增物种,而是对原有“肥猫”的彻底更名,甚至连游戏中的日志也一并修改。对于这一改动,玩家反应不一。部分玩家对此表示接受,认为“面包猫”更形象地描绘了猫咪蜷缩时宛如一条面包的形态;但也有不少玩家持反对意见,在Reddit上调侃“这游戏没法玩了”。有玩家幽默表示:“作为专业的面包,我受到了冒犯,应该改成‘胖墩猫’。”也有人坚持“它对我来说永远是胖猫”。还有玩家建议叫“巨猫”或“大胖墩”。 《红色沙漠》自发售以来
韩国开放世界动作冒险游戏有望登陆任天堂Switch2。近日,在股东大会上,开发商Pearl Abyss首席执行官就将该游戏引入任天堂主机的可能性进行了说明。 她指出开发团队需要应对主机性能较低的问题,但Pearl Abyss"已开始感兴趣地进行研发"。完整声明如下:"与其他主机相比,Switch的性能规格仍然较低,因此我们不得不做出一些取舍。在内部,我们已开始感兴趣地进行研发。"《红色沙漠》现已在PS5、Xbox series X/S以及PC平台发售。
近日,数千名《红色沙漠》玩家呼吁开发商Pearl Abyss增加选项,允许他们隐藏部分盔甲装备的视觉效果,以便更直观地看到主角克里夫。这款开放世界动作冒险游戏赢得玩家认可之路颇为坎坷,给予玩家更多决定外观的自由度,或许能大有裨益。 随着操作等技术问题被着手解决,新诉求随之浮现。数千名玩家要求提供隐藏部分装备视觉效果的功能,以便更好地观察克里夫在战斗中的动作表现。其中一项改进是允许玩家隐藏头盔。这一功能已被无数游戏采用,让玩家既能享受装备属性加成,又不遮挡主角面容。有玩家反映,目前只能手动穿脱头盔——战斗前戴上,平时摘下以看清克里夫的脸——这种繁琐操作是许多玩家希望省去的。另一件被玩家要求“少出现”的装备是盾牌。《红色沙漠》中有丰富的一刀、双手武器,甚至徒手战斗,仅有部分战斗风格需要或允许使用盾牌。但无论克里夫当
韩国3A大作《红色沙漠》近日刚刚发售,口碑宛如过山车一般忽上忽下,而且玩家们的口碑呈现两极分化趋势,不过经过几天的“适应?”加上官方的更新优化,目前《红色沙漠》M站评分用户评分升至8.5,其中英语圈已经给出了特别好评。 ·不过评分规评分,《红色沙漠》的游戏本身仍然有不少优缺点,经过对众多UP主的各种测试评价实际游玩体验,总结如下,以供还在犹豫要不要入坑的玩家参考:玩家吐槽最多的缺点: 剧情分散,引导欠缺。操作别扭,按键组合学习适应成本极高 视角锁定经常错位,光影效果经常变异解谜设定太多太过反人类 游戏人性化设定严重不足 玩家普遍认可的优点: 画面与优化第一梯队 游戏规模大到颠覆认知各种填充玩法要素丰富多彩 各种演出效果很有诚意 性价比很高很耐玩
近日,《红色沙漠》自发售以来经历了一段坎坷时期。尽管其广阔开放世界与灵活创新的系统获得认可,但别扭的操作、惩罚性的难度设计以及令人费解的物品管理等问题,导致首发评价褒贬不一,Steam平台一度维持“褒贬不一”状态,媒体评分同样呈现两极分化。 外媒IGN发文表示,开发商Pearl Abyss在发售数日内密集推出多项补丁,涉及传送点优化、储物箱添加、Boss难度调整等玩家反馈集中的问题。经过一轮修复后,Steam用户评价已从“褒贬不一”升至“特别好评”,公司股价也有所反弹。这一系列快速响应显示出开发团队的诚意与效率。然而IGN同时指出,补丁能优化的多为技术问题与“生活质量”细节,更深层的设计缺陷仍难以通过后续更新解决。与《赛博朋克2077》等技术问题主导的逆袭案例不同,《红色沙漠》的问题核心在于剧本、任务设计与战役
近日,一位《红色沙漠》主播在对抗Boss“阿比斯库图姆”时,意外发现用连根拔起的树木可一击秒杀Boss。该主播在社交媒体分享这一发现,引发玩家热议。 视频欣赏:视频显示,主播扛起一棵白桦树挥向Boss,后者血条瞬间清空。主播惊呼“树是这游戏里最强的武器”,并推测该机制可能很快被修复。但也有玩家指出,这或许是游戏沙盒自由度的一部分——类似《塞尔达传说:王国之泪》中利用环境物品战斗的机制。《红色沙漠》自发售以来,其开放世界探索与自由度一直是玩家讨论的焦点。目前开发商尚未就此事作出回应。
近日,Pearl Abyss发布大型更新,为《红色沙漠》带来超过100项修复,解决了游戏发售之初存在的诸多技术问题。受此影响,游戏在Metacritic上的用户评分从7.8分升至8.3分,正式转为积极评价。 《红色沙漠》于今年3月发售,首发时因技术问题及操作设计等争议,媒体与玩家评价褒贬不一。随着发售后持续更新,Steam平台评价也已从“褒贬不一”转为“多半好评”。 尽管游戏在技术层面仍有优化空间,但其开放世界探索体验与Boss战设计获得玩家普遍认可。Pearl Abyss表示将继续根据玩家反馈改进游戏。
今年2月,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss CEO Heo Jin-young在接受韩媒采访时曾表示,会根据市场需求为游戏添加更多内容,比如DLC或多人游戏内容。此外,当时这名CEO还谈到了开发周期延长的原因。CEO Heo表示:“由于我们同时开发了自主研发的‘黑空间引擎’,开发时间和成本都增加了,但目前‘黑空间引擎’的开发工作已经完成。结合我们从《红色沙漠》主机游戏开发中积累的经验,我相信我们可以大幅缩短未来项目的开发周期和发售间隔。”对此,国外玩家表示不要多人模式,但可以加入合作模式,但非要二选一的话,更想要一个扎实的单人游戏DLC。
开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》已发售过5天,游戏相关mod也开始如雨后春笋般涌现。作为一款来自韩国的游戏,出现最早的自然是人物的性感成人mod。 近日,mod作者crubino便在N网上发布了关于本作女主达米安的性感mod(sexy Damiane),可将她的全身盔甲全部褪去只剩下内衬,并且更新了另一个让达米安裸足的版本。可惜的是作者表示自己不愿扒去剩余的衣物,但在N网mod的评论区留下了另一个链接供玩家下载。 值得一提的是,《红色沙漠》中的女主达米安因不像其他韩国游戏那样拥有性感的服装被部分玩家诟病,如今渴望在游戏欣赏达米安曼妙身材的玩家总算可以大饱眼福了!
韩国开发商Pearl Abyss在资本市场经历了一场过山车行情。上周,因《红色沙漠》发售后媒体评价两极分化,公司股价一度暴跌30%。然而,就在官方宣布游戏销量突破300万份后,股价应声反弹近27%,上演了戏剧性反转。《红色沙漠》于3月20日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。尽管部分媒体给出了78分左右的评价,但玩家显然在用钱包投票。社交媒体上,不少玩家已将本作称为“近几年来最好的开放世界”,并将其视觉表现与氛围感与《上古卷轴5:天际》和《黑神话:悟空》相提并论。Pearl Abyss正庆祝销售佳绩,玩家则期待后续更新及更多平台的可能性。而对投资者而言,这次教训似乎已经足够深刻:在游戏行业,实打实的销量永远比评论更有说服力。你们对此怎么看呢,认为这款游戏好玩吗?欢迎来评论区讨论。
近日,一位《红色沙漠》玩家发现了一个鲜为人知的机制,可大幅降低游戏难度:组队功能。这款由Pearl Abyss开发的动作角色扮演游戏在发售24小时内便成为全球热门,销量突破200万份,并获得普遍好评。然而,随着玩家深入探索,许多人对操作笨拙、剧情难以理解等问题提出批评。部分问题已在发售后更新中得到解决,开发商承诺将根据玩家反馈持续改进游戏。 游戏自发售以来备受关注的主要原因之一,是其广阔的奇幻世界探索体验。《红色沙漠》的开放世界包含与巨龙等大型首领的战略战斗,以及钓鱼、烹饪、制作和狩猎等丰富活动。玩家扮演主角克里夫,在遭遇袭击后踏上与同伴会合、对抗敌人的旅程。Pearl Abyss表示,其目标是打造无缝沉浸式体验,鼓励玩家探索故事的新篇章及广阔奇幻世界的每一个角落。近日,Reddit用户bbq_R0ADK1LL
部分PS5玩家在游玩《赤色沙漠》数小时后,已成功办理退款。 据用户反映,向索尼客服提出申请后,有时会获得退款批准。玩家在申请时最常见的理由是游戏在主机上的性能表现存在问题。投诉不仅来自普通PS5用户,也包括PlayStation 5 Pro的玩家。部分人称游戏运行不稳定,未达到预期水准。然而玩家们的看法存在分歧。在Reddit的讨论中也能看到相反的评价:部分用户表示游戏画面和运行均正常,认为要求退款的反应有些夸张。尽管如此,已有不少玩家证实通过联系客服成功收到退款。对于尚未下载游戏的用户,建议直接在商店的购买记录中先行操作退款。
DenuvOwO小组继续用他们的虚拟机管理程序攻破更多的游戏大作,这一次又有三款获得了更新。 DenuvOwO攻破了最新版本的《赤色沙漠》(1.00.03)、《生化危机:安魂曲》(22277314)和《怪物猎人:荒野》(22195748)。现在这些游戏都拥有了最新版本的虚拟机管理程序,并符合CS.RIN社区对虚拟机所采用的安全标准。目前尚不清楚该组织的后续计划,但截至目前,他们几乎已经更新了所有游戏的虚拟机攻破程序(仅剩《原子之心》《阿凡达:潘多拉边境》和《侏罗纪世界:进化3》尚未更新),因此DenuvOwO很可能很快就要开始新一轮的攻破行动了。
《红色沙漠》开放世界中的细节持续被玩家发掘。近日有玩家发现了一项与动物相关的隐藏机制,在社区引发热议。 一名Reddit用户展示,游戏中的小型动物可以被抱起并搬运。该玩家在实验中将一只浣熊放入水中,不久后动物死亡,角色获得了骨头、肉和皮等资源。该贴迅速走红并引发不同反响。部分玩家对此感到震惊,另一些人则对Pearl Abyss工作室实现的高细节水平表示赞叹。 随后视频发布者测试了其他动物,据说该机制同样适用于猫和幼崽。不过这种操作几乎毫无实际用途:不如直接攻击来得快。该功能很可能是作为整体环境互动系统的一部分被加入。开发团队力求让游戏实现高度交互性并充满细腻细节。
《红色沙漠》虽然首发时存在大大小小的问题,但开发商Pearl Abyss愿意倾听玩家的意见,针对玩家的批评,他们迅速通过补丁,修复了PC按键反人类,削弱Boss难度,增加背包容量等改进。这一系列的改进很快让《红色沙漠》的评价回暖,然而,粉丝很快又在《红色沙漠》中发现了另一个问题,而这次的问题与游戏最大的卖点之一——可骑乘的巨龙——有关。 根据Reddit上的热帖,国外玩家对游戏中骑龙的限制感到不满,因为骑龙只能在现实世界中持续15分钟,之后需要50分钟的冷却时间。帖子批评了Pearl Abyss的这一决定,称一款奇幻单人游戏限制玩家的移动能力太荒谬。而在评论区,有其他玩家还指出《红色沙漠》中坐骑机制也不寻常,因为玩家无法永久拥有熊或狼。 《红色沙漠》Reddit原贴:考虑到这款游戏主要是一款以力量幻想为主题的沙
《红色沙漠》的玩家们仍在不断发掘游戏中的隐藏机制,有些发现甚至让开发团队都感到意外。近日,一位玩家展示了一种在开放世界中烹饪食物的独特方法——不需要篝火,也不需要厨房,而这一发现让Pearl Abyss的市场总监都大吃一惊。 原来,游戏中可以用“闪光弹”技能直接烹饪食材。该技能通常在主线剧情中解锁,主要用于战斗中致盲敌人。但玩家发现,将这道光束对准地上的生食材,同样能将其烤熟。操作很简单:把生肉或其它食材扔在地上,释放闪光弹技能,光束扫过之处,食物瞬间就熟了。这段演示视频迅速在社交媒体上传播,也引起了工作室PR与营销总监威尔·鲍尔斯的注意。他坦言,自己在游戏里已经泡了约400个小时,但从未听说过还能这么玩。在他看来,这种玩家自发的发现恰恰说明了社区互动的重要性——即便游戏已经发售,开发者依然能从玩家那里学到新花
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