据外媒Eruogamer报道,索尼曾想和《红色沙漠》开发商Pearl Abyss签订一份限时独占协议。根据协议,《红色沙漠》将在一年之内保持PlayStation独占,不会登陆Xbox,而且PC的发行权也归索尼。 虽然索尼的提议“很有吸引力”,因为该公司拥有强大的市场营销能力和其他激励措施。然而,Pearl Abyss最终决定拒绝索尼的提议,继续推进自主发行。报道指出,另一家韩国游戏开发商Shift Up与索尼就其作品《剑星(Stellar Blade )》签订了独家发行协议。然而,Pearl Abyss表示情况有所不同,因为Shift Up当时并没有自己的发行团队。“通常情况下,收入30%的会给平台,剩下的70%则由开发商和发行商平分。由于我们已经具备在全球范围内自主发行的能力,并且拥有海外分支机构,因此我们
《红色沙漠》将于下个月发售,它将是第二款支持AMD FSR Redstone Ray Regeneration技术的游戏。这对AMD Radeon RX 9000系列显卡的用户来说无疑是个好消息。 AMD FSR Redstone机器学习光线再生技术与英伟达的DLSS 4光线重建(Ray Reconstruction)类似,目标是提供更稳定、噪点更少的图像。因此《红色沙漠》这款游戏应该会支持机器学习帧生成技术,尽管AMD和Pearl Abyss尚未正式确认。AMD FSR Redstone具有四大主要特性,分别是机器学习光线再生、机器学习帧生成、AMD FSR 4.0超分辨率和神经辐射缓存。首款支持AMD FSR Redstone Ray Regeneration技术的游戏是《使命召唤:黑色行动7》。据一些报道
近日《红色沙漠》公关总监Will Powers表示,本作虽然不是魂类游戏,但这并不意味着游戏没有难度。Will Powers称《红色沙漠》采用开放世界设计,没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具(如战斗中复活物品)来降低难度,从而避免反复挑战同一关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战斗节奏,而非依赖精准躲避或苛刻操作,使玩家无需反复熟悉敌人的攻击模式。此外还有消息称,《红色沙漠》彻底放弃等级系统。玩家不用刷经验升级,角色的实力全部来自探索。玩家可在地图里寻找宝物、材料和装备图纸来提升能力。你在游戏里找到的东西越多,游戏的难度也会跟着变化。《红色沙漠》已开发完成,将于3月19日发售。
近日,曾参与《给他爱5》和《战神:诸神黄昏》制作的前Rockstar Games动画师Mike York发表了自己的看法,他认为《红色沙漠》具备成为年度最佳游戏的强大潜力,但这很大程度上取决于《GTA6》的表现。York对《红色沙漠》不吝赞美之词。“听着,这款游戏完全有可能成为年度最佳,”York说道,他特别称赞了近期预告片中展示的丰富的开放世界活动和多样的玩法,“原因就在于它能让玩家深度沉浸其中……从目前展示的所有精彩内容来看,它确实是一个有力的竞争者。”York直言不讳地指出了《GTA6》与《红色沙漠》之间潜在的竞争关系。“如果《GTA6》失手,那么《红色沙漠》就有可能成为年度最佳。”他补充道,“如果今年压根没有《GTA6》,就目前所见,《红色沙漠》很可能会拿下年度最佳。”这番言论既是对《红色沙漠》素质的高
近日Pearl Abyss美国公关总监Will Powers在Dropped Frames播客节目表示,他理解玩家们对于试玩版的渴望,但《红色沙漠》很难推出试玩Demo版。此前展示会上提供的内容只是特定存档或Boss战片段,并不能真实反映游戏核心体验。Will Powers强调他们并非忽略玩家诉求,只是如果一款主打开放世界的作品在Demo中只提供Boss战,那其本身就与游戏定位相悖。Will Powers表示:“要制作一个像样的试玩版,需要投入大量的开发工作……我甚至不知道该从何入手,才能真正代表这款游戏。”作为替代方案,Pearl Abyss计划邀请媒体和内容创作者进行体验评测,并在临近发售时公开详细的性能数据,以此帮助玩家了解游戏真实状态。《红色沙漠》将于3月19日发售,登陆PS5、XSX/S和PC。
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss似乎仍在是否官方支持MOD功能上犹豫不决——而正是MOD,让《上古卷轴5:天际》《巫师3》这类游戏拥有了长久的生命力。 当然,《红色沙漠》的RPG深度不及上述经典作品。游戏虽包含选项驱动的成长系统、角色外观自定义与庞大的装备体系,但本质更偏向动作冒险游戏。营销总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)在《Dropped Frames》播客中表示,游戏拥有既定可玩角色,主线剧情为固定流程,没有多结局或分支叙事。即便如此,如此庞大的战斗沙盒与广袤的游戏世界,依旧非常适合MOD创作。鲍尔斯谈及MOD时表示,Pearl Abyss尚未决定是否正式允许玩家在游戏中创作全新内容。他提到,工作室此前一直深耕MMO领域,这也是他们此前未深入考虑MOD功能的原因之一。《红色沙漠》最初是作为
《红色沙漠》将没有微交易商城,也就是说游戏内不会有卖付费皮肤,游戏内道具的商店。官方表示,这是为了给玩家带来高端体验,让玩家在购买后尽情享受,而不是为了进行微交易。 《红色沙漠》市场总监Will Powers对游戏内盈利模式的的官方回复:“这是一款旨在提供优质体验的游戏,让你购买后尽情享受游戏世界,而不是靠微交易盈利。当然,这是一种盈利模式:如果你采用免费游戏模式,那么你需要通过其他方式来弥补收入损失。”这在Reddit上引来海量玩家的拍手加好。因为韩国游戏给人的传统印象就是重氪金,而多年来以育碧为代表的单机游戏早就加入了微交易,因此作为一款2026年的单机游戏,《红色沙漠》选择不加入微交易商城,简直是业界清流。
韩国游戏开发商Pearl Abyss在今日召开的2025年第四季度财报电话会议中,首次明确透露了旗下多款新作的后续规划。《红色沙漠》发售后将根据市场反响(即游戏销量表现)考虑追加下载内容乃至多人模式。 Pearl Abyss高层在会议中确认,团队并未完全摒弃为《红色沙漠》加入多人模式的计划。该作最早曾定位为MMO,后调整为包含多人元素的开放世界动作冒险游戏,但近年官方宣传已完全聚焦于单人体验。此次表态意味着,多人模式很可能作为发售后的大型更新或扩展内容呈现,具体实施将“取决于市场需求”。 针对《红色沙漠》开发周期远超预期的问题,Pearl Abyss解释称,主要原因在于与游戏同步研发的“BlackSpace引擎”。目前该引擎已进入稳定阶段,这为后续项目开发扫清了技术障碍。官方表示,未来作品(如《多可比》和机甲射
Pearl Abyss发布了第三支,也是最后一支《红色沙漠》预览视频 ,带玩家近距离感受在帕卫尔大陆上的日常生活。此前的视频重点介绍了游戏的叙事、区域、探索、任务、开放世界设计、战斗系统以及成长机制。此次发布的视频则聚焦于帕卫尔世界以及玩家可以选择参与的各项活动。视频介绍了遍布帕卫尔的内容,旨在通过提供必要资源来支持玩家的冒险。玩家可以通过钓鱼和狩猎收集烹饪食材,采集花卉和昆虫用于炼金,并通过采集和采矿获取用于制作与装备强化的材料。视频中还展示了位于埃尔南德的“灰鬃营地”,这是克里夫与他的灰鬃同伴在遭受“黑熊”势力的残酷袭击并失去家园后建立的定居点。通过利用探索中获得的资源和货币,玩家可以扩展营地的功能,使其成为旅程中重要的据点。在营地内,玩家可以管理农场和牧场以生产烹饪和制作材料,从营地商人处购买补给,并派
近日《红色沙漠》新视频发布,展示了游戏非战斗内容。玩家在《红色沙漠》中冒险核心是灰鬃营地。这支势力被黑熊部落击败失去家园帕伦(Paelun)后,在赫尔南德(Hernand)建立了新的行动基地。视频欣赏: 尽管游戏初期灰鬃部落处境困顿,营地最初也很简陋,但它会随着游戏进程逐步发展。玩家可以将旅途中赚取的资金与收集到的资源投入其中,逐步升级营地设施。营地不只是休息点,更是生存枢纽。玩家可以烹饪食物维持健康、购买补给,还能进行耕种与畜牧,在帕卫尔(Pywel)荒野无法提供资源时生产必需品。视频中也展示了烹饪并非副业,而是核心活动:烹制的丰盛佳肴能提供关键的生命值、精神值和耐力值加成。 最吸引人的是同伴系统。随着营地发展,散落各地的灰鬃成员——有些由玩家主动招募,有些则自行前来——会集结归队。开发者表示,这些并非一静态
由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险新作《红色沙漠》(Crimson Desert)定于3月19日正式发售。距上线仅剩月余,AMD近日宣布加入首发助阵,推出“购买指定硬件即赠免费游戏兑换码”限时活动,为这款从《黑色沙漠》前传脱胎而来的独立大作再添热度。 根据官方公布的活动细则,2月10日至4月25日期间,凡购买指定AMD锐龙处理器、镭龙显卡或搭载锐龙处理器笔记本的用户,均有机会获得《红色沙漠》数字版兑换码,赠品数量有限,送完即止。参与活动的处理器产品包括:AMD Ryzen 9 9950X3DAMD Ryzen 9 9900X3DAMD Ryzen 7 9850X3D*AMD Ryzen 7 9800X3D其中,活动前已购入Ryzen 7 9850X3D的用户亦可凭购买凭证申领兑换码。 显卡方面,两款
Pearl Abyss 今日发布了旗下即将推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的第二支预览视频,展示了游戏的战斗系统及玩家驱动的角色成长系统。 最新视频展示了《红色沙漠》标志性的战斗机制与灵活的成长系统,强调了玩家在战斗风格与技能发展路径上的自主选择。在《红色沙漠》中,战斗体验很大程度上取决于玩家的决策。除了通过角色成长获得的武器与技能外,玩家还可以根据每次遭遇战的情况灵活调整,例如使用不同的坐骑,或在战斗中充分利用环境优势。玩家可以使用丰富的武器库,包括单手剑盾、长枪、大剑、斧头以及多种远程武器,每种武器都具备独特的优势与战斗策略。武器可以通过购买、探索发现、击败 Boss 或完成任务线获得,也可以由玩家直接制作。《红色沙漠》行云流水的战斗系统支持玩家通过徒手格斗、踢技、投技和
《红色沙漠》官方油管频道发布了第二支预览视频“战斗与成长”。玩家将体验多种独具特色的武器与装备,并搭配不同坐骑、与周遭环境展现自我风格战斗操作;也能活用多种武器、技能、徒手攻击、踢击、抓技等组合招式,并利用属性强化、防御与闪避等元素达到高完成度战斗,以及透过开放世界探索、采矿、战斗等内容取得武器与装备强化材料。透过视频可了解游戏中独特战斗系统与多元角色成长要素。官方指出,《赤血沙漠》的核心在于由玩家主导战斗节奏与成长方针,过程中不仅可透过冒险取得装备与技能,还可依情境活用坐骑与环境打造具个人独特性的战斗操作。视频中可看到,玩家能使用剑与盾、长枪、大剑、斧头、远程武器等各具特色的武器战斗,武器除购买外也能透过冒险探索发现或自行製作。战斗方面可活用武器攻击、角色技能、徒手攻击、踢击、抓技等操作,打造连续组合招式;也
近日,Pearl Abyss旗下动作冒险新作《红色沙漠》的公关负责人Will Powers在接受采访时,回应了玩家关于游戏发售前是否会推出试玩版的疑问,他并没有给出明确答案,只是表示制作试玩版难度很大。 Will坦言,玩家社群中关于试玩版的询问一直不断。他并未直接否定这一可能性,表示Pearl Abyss正在积极考虑。不过他也指出,工作室当前的宣传重点是在可控环境下“让大量玩家在发售前接触游戏”,主要目的是“缓解玩家对游戏整体体验的担忧”。这位公关负责人透露,《红色沙漠》的游戏特性使其难以适配仅有一个或几个小时的试玩版。他以此前向媒体提供的两次试玩体验为例说明这一困境:两次试玩版均以不同的侧重展示游戏,但实际上这两种模式都不适合作为公开试玩版,它们脱离整体游戏框架,无法传递游戏的完整体验。 正因如此,Will表
Pearl Abyss即将推出的冒险游戏《红色沙漠》在其PC版本中将支持无帧率上限,但主机版本的性能目标目前尚未最终确定。近日,工作室公关经理威尔·鲍尔斯在一次采访中分享了Pearl Abyss在对待PC与主机性能问题上的部分细节。鲍尔斯表示,《红色沙漠》的PC版本将支持无帧率上限,不会有诸如锁60帧之类的硬性限制。相反,游戏将让硬件系统尽其所能地运行。 “我们不会限制帧数。也就是说,没有60帧每秒或类似这样的硬性限制。如果你的系统支持更高的帧率,那太好了。尽情发挥吧!去生成那些帧数。得益于我们自研的引擎,我想人们会对游戏运行的流畅度感到惊喜。”这位公关经理透露,Pearl Abyss正与主要的PC硬件合作伙伴紧密合作,游戏将支持AMD FSR Redstone和NVIDIA DLSS技术,为PC玩家提供多种性
韩国开发商Pearl Abyss今日宣布,其开放世界动作游戏《红色沙漠》全平台愿望单超200万。这一数字再次证明了《红色沙漠》背后的关注热度,玩家已经很长时间没有迎来如此规模(其世界据说是《上古5》的两倍大)的3A开放世界幻想游戏。就在最近,该作的公关总监Will Powers透露《红色沙漠》游戏中除了主线战役外,还将为玩家提供海量的其他内容。此外,在另一个采访中,有人提到从玩法动态和叙事这个角度说,《红色沙漠》更倾向于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》而非CDPR的《巫师3》。对此,Will Powers反驳说《红色沙漠》“实际上恰好介于这两款开放世界杰作之间”。“如果要用一个标尺来衡量的话……这里面也有叙事驱动的过场动画,所以我不想把它放在标尺的最外侧,因为它更偏向中间。在《巫师3》里,真正驱动你玩下去的是故
近日,IGN编辑发文,并表达了自己对于《红色沙漠》内容量过多的担忧。 IGN认为,《红色沙漠》在技术层面和系统设计上极其惊艳,融合了大量来自不同经典游戏的灵感,其开放世界规模、战斗系统和互动机制都展现出极强的野心与潜力,带来了明确的“爽感”和探索欲望。但与此同时,IGN也对其整体方向感到担忧。游戏不断叠加新系统、新角色和新玩法,却尚未清晰展现这些元素如何在任务设计和叙事层面形成统一、有深度的体验,尤其是在故事塑造和角色情感投入方面,目前显得相对薄弱。总体而言,IGN对《红色沙漠》抱有期待,但态度谨慎:它拥有成为杰作的一切“积木”,真正的关键在于,Pearl Abyss能否在庞大的野心之下,将这些元素整合成一个有明确创作意图、而非杂糅堆砌的完整作品。 评论区,玩家纷纷嘲讽IGN。有玩家表示:“如果你们都不喜欢一款
近日,在发布一系列游戏机制介绍视频的同时,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss接受了媒体采访。公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中透露了关于这款开放世界动作冒险游戏体量的重要信息。 鲍尔斯拒绝提供具体的通关时长数字,认为这容易引发不同玩家群体的负面讨论。但他明确表示,游戏的主线战役仅仅占整体内容的“非常小的百分比”,即使在通关后,玩家仍有大量内容可以体验。他透露,自己仅在制作、升级武器等支线活动上就投入了约50小时,并形容本作体量“非常庞大”。 “我理解玩家为何关心时长,但每个人的游玩方式不同,”鲍尔斯解释道,“给出具体数字很容易陷入两难。对于时间有限的玩家,过长的时长可能令人却步;而对于时间充裕的玩家,同样的数字或许显得不够。因此,我更愿意强调游戏的灵活性——玩家可以根据自己的时间安排选择做什么,即使进行小型活动
此前曾报道过,Pearl Abyss 开发的开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》拥有极其庞大的内容体量。其规模之大,以至于市场营销与战略规划专家威尔·鲍尔斯在接受采访时透露,游戏的主线战役仅占全部内容的“一小部分”。然而,考虑到部分玩家消耗内容的速度极快,未来是否有增加更多内容的可能?对此,鲍尔斯回应称:“我们目前的重点是确保游戏顺利发售。仅就我们已公布的内容而言,我几乎是在挑战玩家们去‘消化’它们。我本质上也是一个追求完美的完成主义者,就消化这些内容而言,玩家们有得忙了。如果玩家有足够的需求,我们将在发售后继续提供支持。”他补充道:“我不想对任何事做绝对化的承诺,因为我们目前尚未公布具体的发售后内容计划。但大家可以看看我们是如何持续支持旗下另一IP《黑色沙漠》超过十年的……自韩服上线以来已有11年,我们坚持每
在经历漫长的期待与去年的突然延期后,《红色沙漠》现已确定在两个多月后正式发售。游戏目前已完成压盘,近日,开发商 Pearl Abyss通过一部全新的特性概览预告片,披露了更多激动人心的信息。这部预告片引起了广泛关注,其中也包括前Rockstar开发者麦克·约克。在观看了最新的游戏画面后,这位资深开发者对《红色沙漠》不吝赞美,并表示这款RPG游戏到目前为止给他留下了极为深刻的印象。曾参与开发《荒野大镖客:救赎2》与《战神:诸神黄昏》等热门作品的资深开发者麦克·约克,近期发布了一段超过20分钟的视频,详细解读了《红色沙漠》的全部玩法介绍。在这段反应视频中,约克对这款RPG游戏多处表达了赞赏。他尤其欣赏游戏所展现的宏大世界规模以及开放世界中融入的神秘元素。约克也在视频中多次称赞了诸如面部动画等细节。他指出,