韩国游戏开发商Pearl Abyss在今日召开的2025年第四季度财报电话会议中,首次明确透露了旗下多款新作的后续规划。《红色沙漠》发售后将根据市场反响(即游戏销量表现)考虑追加下载内容乃至多人模式。 Pearl Abyss高层在会议中确认,团队并未完全摒弃为《红色沙漠》加入多人模式的计划。该作最早曾定位为MMO,后调整为包含多人元素的开放世界动作冒险游戏,但近年官方宣传已完全聚焦于单人体验。此次表态意味着,多人模式很可能作为发售后的大型更新或扩展内容呈现,具体实施将“取决于市场需求”。 针对《红色沙漠》开发周期远超预期的问题,Pearl Abyss解释称,主要原因在于与游戏同步研发的“BlackSpace引擎”。目前该引擎已进入稳定阶段,这为后续项目开发扫清了技术障碍。官方表示,未来作品(如《多可比》和机甲射
Pearl Abyss发布了第三支,也是最后一支《红色沙漠》预览视频 ,带玩家近距离感受在帕卫尔大陆上的日常生活。此前的视频重点介绍了游戏的叙事、区域、探索、任务、开放世界设计、战斗系统以及成长机制。此次发布的视频则聚焦于帕卫尔世界以及玩家可以选择参与的各项活动。视频介绍了遍布帕卫尔的内容,旨在通过提供必要资源来支持玩家的冒险。玩家可以通过钓鱼和狩猎收集烹饪食材,采集花卉和昆虫用于炼金,并通过采集和采矿获取用于制作与装备强化的材料。视频中还展示了位于埃尔南德的“灰鬃营地”,这是克里夫与他的灰鬃同伴在遭受“黑熊”势力的残酷袭击并失去家园后建立的定居点。通过利用探索中获得的资源和货币,玩家可以扩展营地的功能,使其成为旅程中重要的据点。在营地内,玩家可以管理农场和牧场以生产烹饪和制作材料,从营地商人处购买补给,并派
近日《红色沙漠》新视频发布,展示了游戏非战斗内容。玩家在《红色沙漠》中冒险核心是灰鬃营地。这支势力被黑熊部落击败失去家园帕伦(Paelun)后,在赫尔南德(Hernand)建立了新的行动基地。视频欣赏: 尽管游戏初期灰鬃部落处境困顿,营地最初也很简陋,但它会随着游戏进程逐步发展。玩家可以将旅途中赚取的资金与收集到的资源投入其中,逐步升级营地设施。营地不只是休息点,更是生存枢纽。玩家可以烹饪食物维持健康、购买补给,还能进行耕种与畜牧,在帕卫尔(Pywel)荒野无法提供资源时生产必需品。视频中也展示了烹饪并非副业,而是核心活动:烹制的丰盛佳肴能提供关键的生命值、精神值和耐力值加成。 最吸引人的是同伴系统。随着营地发展,散落各地的灰鬃成员——有些由玩家主动招募,有些则自行前来——会集结归队。开发者表示,这些并非一静态
由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险新作《红色沙漠》(Crimson Desert)定于3月19日正式发售。距上线仅剩月余,AMD近日宣布加入首发助阵,推出“购买指定硬件即赠免费游戏兑换码”限时活动,为这款从《黑色沙漠》前传脱胎而来的独立大作再添热度。 根据官方公布的活动细则,2月10日至4月25日期间,凡购买指定AMD锐龙处理器、镭龙显卡或搭载锐龙处理器笔记本的用户,均有机会获得《红色沙漠》数字版兑换码,赠品数量有限,送完即止。参与活动的处理器产品包括:AMD Ryzen 9 9950X3DAMD Ryzen 9 9900X3DAMD Ryzen 7 9850X3D*AMD Ryzen 7 9800X3D其中,活动前已购入Ryzen 7 9850X3D的用户亦可凭购买凭证申领兑换码。 显卡方面,两款
Pearl Abyss 今日发布了旗下即将推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的第二支预览视频,展示了游戏的战斗系统及玩家驱动的角色成长系统。 最新视频展示了《红色沙漠》标志性的战斗机制与灵活的成长系统,强调了玩家在战斗风格与技能发展路径上的自主选择。在《红色沙漠》中,战斗体验很大程度上取决于玩家的决策。除了通过角色成长获得的武器与技能外,玩家还可以根据每次遭遇战的情况灵活调整,例如使用不同的坐骑,或在战斗中充分利用环境优势。玩家可以使用丰富的武器库,包括单手剑盾、长枪、大剑、斧头以及多种远程武器,每种武器都具备独特的优势与战斗策略。武器可以通过购买、探索发现、击败 Boss 或完成任务线获得,也可以由玩家直接制作。《红色沙漠》行云流水的战斗系统支持玩家通过徒手格斗、踢技、投技和
《红色沙漠》官方油管频道发布了第二支预览视频“战斗与成长”。玩家将体验多种独具特色的武器与装备,并搭配不同坐骑、与周遭环境展现自我风格战斗操作;也能活用多种武器、技能、徒手攻击、踢击、抓技等组合招式,并利用属性强化、防御与闪避等元素达到高完成度战斗,以及透过开放世界探索、采矿、战斗等内容取得武器与装备强化材料。透过视频可了解游戏中独特战斗系统与多元角色成长要素。官方指出,《赤血沙漠》的核心在于由玩家主导战斗节奏与成长方针,过程中不仅可透过冒险取得装备与技能,还可依情境活用坐骑与环境打造具个人独特性的战斗操作。视频中可看到,玩家能使用剑与盾、长枪、大剑、斧头、远程武器等各具特色的武器战斗,武器除购买外也能透过冒险探索发现或自行製作。战斗方面可活用武器攻击、角色技能、徒手攻击、踢击、抓技等操作,打造连续组合招式;也
近日,Pearl Abyss旗下动作冒险新作《红色沙漠》的公关负责人Will Powers在接受采访时,回应了玩家关于游戏发售前是否会推出试玩版的疑问,他并没有给出明确答案,只是表示制作试玩版难度很大。 Will坦言,玩家社群中关于试玩版的询问一直不断。他并未直接否定这一可能性,表示Pearl Abyss正在积极考虑。不过他也指出,工作室当前的宣传重点是在可控环境下“让大量玩家在发售前接触游戏”,主要目的是“缓解玩家对游戏整体体验的担忧”。这位公关负责人透露,《红色沙漠》的游戏特性使其难以适配仅有一个或几个小时的试玩版。他以此前向媒体提供的两次试玩体验为例说明这一困境:两次试玩版均以不同的侧重展示游戏,但实际上这两种模式都不适合作为公开试玩版,它们脱离整体游戏框架,无法传递游戏的完整体验。 正因如此,Will表
Pearl Abyss即将推出的冒险游戏《红色沙漠》在其PC版本中将支持无帧率上限,但主机版本的性能目标目前尚未最终确定。近日,工作室公关经理威尔·鲍尔斯在一次采访中分享了Pearl Abyss在对待PC与主机性能问题上的部分细节。鲍尔斯表示,《红色沙漠》的PC版本将支持无帧率上限,不会有诸如锁60帧之类的硬性限制。相反,游戏将让硬件系统尽其所能地运行。 “我们不会限制帧数。也就是说,没有60帧每秒或类似这样的硬性限制。如果你的系统支持更高的帧率,那太好了。尽情发挥吧!去生成那些帧数。得益于我们自研的引擎,我想人们会对游戏运行的流畅度感到惊喜。”这位公关经理透露,Pearl Abyss正与主要的PC硬件合作伙伴紧密合作,游戏将支持AMD FSR Redstone和NVIDIA DLSS技术,为PC玩家提供多种性
韩国开发商Pearl Abyss今日宣布,其开放世界动作游戏《红色沙漠》全平台愿望单超200万。这一数字再次证明了《红色沙漠》背后的关注热度,玩家已经很长时间没有迎来如此规模(其世界据说是《上古5》的两倍大)的3A开放世界幻想游戏。就在最近,该作的公关总监Will Powers透露《红色沙漠》游戏中除了主线战役外,还将为玩家提供海量的其他内容。此外,在另一个采访中,有人提到从玩法动态和叙事这个角度说,《红色沙漠》更倾向于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》而非CDPR的《巫师3》。对此,Will Powers反驳说《红色沙漠》“实际上恰好介于这两款开放世界杰作之间”。“如果要用一个标尺来衡量的话……这里面也有叙事驱动的过场动画,所以我不想把它放在标尺的最外侧,因为它更偏向中间。在《巫师3》里,真正驱动你玩下去的是故
近日,IGN编辑发文,并表达了自己对于《红色沙漠》内容量过多的担忧。 IGN认为,《红色沙漠》在技术层面和系统设计上极其惊艳,融合了大量来自不同经典游戏的灵感,其开放世界规模、战斗系统和互动机制都展现出极强的野心与潜力,带来了明确的“爽感”和探索欲望。但与此同时,IGN也对其整体方向感到担忧。游戏不断叠加新系统、新角色和新玩法,却尚未清晰展现这些元素如何在任务设计和叙事层面形成统一、有深度的体验,尤其是在故事塑造和角色情感投入方面,目前显得相对薄弱。总体而言,IGN对《红色沙漠》抱有期待,但态度谨慎:它拥有成为杰作的一切“积木”,真正的关键在于,Pearl Abyss能否在庞大的野心之下,将这些元素整合成一个有明确创作意图、而非杂糅堆砌的完整作品。 评论区,玩家纷纷嘲讽IGN。有玩家表示:“如果你们都不喜欢一款
近日,在发布一系列游戏机制介绍视频的同时,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss接受了媒体采访。公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中透露了关于这款开放世界动作冒险游戏体量的重要信息。 鲍尔斯拒绝提供具体的通关时长数字,认为这容易引发不同玩家群体的负面讨论。但他明确表示,游戏的主线战役仅仅占整体内容的“非常小的百分比”,即使在通关后,玩家仍有大量内容可以体验。他透露,自己仅在制作、升级武器等支线活动上就投入了约50小时,并形容本作体量“非常庞大”。 “我理解玩家为何关心时长,但每个人的游玩方式不同,”鲍尔斯解释道,“给出具体数字很容易陷入两难。对于时间有限的玩家,过长的时长可能令人却步;而对于时间充裕的玩家,同样的数字或许显得不够。因此,我更愿意强调游戏的灵活性——玩家可以根据自己的时间安排选择做什么,即使进行小型活动
此前曾报道过,Pearl Abyss 开发的开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》拥有极其庞大的内容体量。其规模之大,以至于市场营销与战略规划专家威尔·鲍尔斯在接受采访时透露,游戏的主线战役仅占全部内容的“一小部分”。然而,考虑到部分玩家消耗内容的速度极快,未来是否有增加更多内容的可能?对此,鲍尔斯回应称:“我们目前的重点是确保游戏顺利发售。仅就我们已公布的内容而言,我几乎是在挑战玩家们去‘消化’它们。我本质上也是一个追求完美的完成主义者,就消化这些内容而言,玩家们有得忙了。如果玩家有足够的需求,我们将在发售后继续提供支持。”他补充道:“我不想对任何事做绝对化的承诺,因为我们目前尚未公布具体的发售后内容计划。但大家可以看看我们是如何持续支持旗下另一IP《黑色沙漠》超过十年的……自韩服上线以来已有11年,我们坚持每
在经历漫长的期待与去年的突然延期后,《红色沙漠》现已确定在两个多月后正式发售。游戏目前已完成压盘,近日,开发商 Pearl Abyss通过一部全新的特性概览预告片,披露了更多激动人心的信息。这部预告片引起了广泛关注,其中也包括前Rockstar开发者麦克·约克。在观看了最新的游戏画面后,这位资深开发者对《红色沙漠》不吝赞美,并表示这款RPG游戏到目前为止给他留下了极为深刻的印象。曾参与开发《荒野大镖客:救赎2》与《战神:诸神黄昏》等热门作品的资深开发者麦克·约克,近期发布了一段超过20分钟的视频,详细解读了《红色沙漠》的全部玩法介绍。在这段反应视频中,约克对这款RPG游戏多处表达了赞赏。他尤其欣赏游戏所展现的宏大世界规模以及开放世界中融入的神秘元素。约克也在视频中多次称赞了诸如面部动画等细节。他指出,
Pearl Abyss 发布了全新的《红色沙漠》预览视频,深入展示了《红色沙漠》的主角、广阔的开放世界以及核心游戏要素。该视频详细介绍了游戏主角克里夫的故事背景与行动动机,以及故事展开的舞台——无缝开放世界“帕卫尔”大陆。帕卫尔拥有广袤的荒野、繁华的城市、古老的遗迹和地貌各异的区域,这一切都设定在冲突不断升级与超自然威胁并存的背景之下。玩家将扮演克里夫,他是来自北方佩伦地区的“灰鬃”成员。该组织曾以致力于和平与统一而闻名。在和平被打破后,《红色沙漠》的故事正式拉开序幕,克里夫肩负起重新集结灰鬃成员并夺回故土的重任。随着旅程的深入,玩家将发现整个大陆的命运都已危在旦夕。一个核心威胁已从“阿比斯”中显现。“阿比斯”是一个神秘的领域,其日益加剧的不平衡导致其碎片不断坠落在帕卫尔。与此同时,野心家们企图利用这些碎片,将
韩国开发商Pearl Abyss正式确认,其即将推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将为PlayStation 5 Pro提供专门增强支持。具体技术细节,如分辨率、帧率目标或是否采用PSSR等技术,将在游戏发售前进一步公布。 Pearl Abyss公关声明表示,团队目前正处于“优化阶段”,不同硬件平台的设置可能会有所差异,并承诺在游戏发售前解决所有性能相关问题,且确认会对PS5 Pro进行增强。Pearl Abyss的公关主管Will Powers进一步强调,团队当前的重心已进入“优化与打磨阶段”。他透露,发售首日的更新补丁将是确保游戏在所有目标平台——包括PS5、PS5 Pro、Xbox Series X/S、PC及macOS——上达到预期性能表现的关键。 尽管技术展示令人印象深刻,部分玩家社区仍对基础版P
近日,IGN、PlayStation以及《红色沙漠》官方频道都发布了这款游戏的15分钟实机“特色预览”,展示了该作的男主和开放世界。以下《红色沙漠》实机视频透露的一些小细节:三个可玩角色,每个角色都有独特的战斗风格、技能和武器无缝开放世界,包含五个区域探索过程中包括隐藏的洞穴、谜题、藏宝图等内容玩家将扮演Cliff,任务是重聚Greymane家族并抵抗黑熊派系主线故事围绕Cliff展开,但玩家也可以自由探索世界,并用另外两个角色进行支线任务很多任务涉及不同的派系,有些派系友好,有些派系敌对完成派系任务可获得新的商人、新装备和资源,这些可以用来重建Greymane的基地解放一个区域使得角色可以安全通行,并恢复居民的家园游戏中的旅行方式包括滑翔翼、超级跳跃和其他移动能力游戏后期可以获得一台机械战士,能够发射导弹,还
近日索尼发布《赤色沙漠》15分钟实机演示,展示了该作的特色。视频介绍了灰鬃团战士克里夫、席卷帕威尔大陆的冲突,以及游戏广阔的开放世界。实机演示: 官方表示《红色沙漠》PC版优化工作进展顺利。游戏运行非常流畅,无卡顿现象。开发者还为游戏加入了不少酷炫的技术特性,或会包含光追全局光照与光追阴影功能。玩家可与植被/草丛互动,游戏中还会呈现炫酷的风力效果。《红色沙漠》将于3月20日发售,登陆PS5, XSX|S, Steam和Mac。Steam国区售价268元,豪华版328元,支持中文配音。本作将提供多种战斗风格,包括拳击、踢击、挥砍、射击和元素攻击等。视频截图:
Pearl Abyss 宣布,旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》现已在 Epic Games Store 开启预购 。为庆祝在Epic Games Store 上线,PearlAbyss 还揭晓了即将与《堡垒之夜》(Fortnite)展开的联动合作 。凡在 Epic Games Store 预购或购买《红色沙漠》的玩家,都将在《堡垒之夜》中获得以主角“克里夫”为原型设计的角色服装 。该服装可在《堡垒之夜》中使用,并将于 3 月 20 日起在《堡垒之夜》商店内上架 。Pearl Abyss 此前已于 1 月 21 日确认,《红色沙漠》已正式进入压盘阶段,标志着游戏达成了一个重大的里程碑,并正式进入最后的发布筹备阶段 。《红色沙漠》计划于 3 月 20 日在全球范围内的 PC 及主机平台同步发售 。目前,玩家可通
Pearl Abyss 今日宣布,旗下期待之作《红色沙漠》已正式进入压盘阶段,标志其在全球首发前达成了一个重要的里程碑 。在通过《红色沙漠》官方社交媒体频道分享的讯息中,Pearl Abyss 对全球粉丝的持续支持表示了感谢 。开发商表示:“我们衷心感谢全球粉丝与我们一同走过这段意义非凡的旅程 。正是有了大家的支持,我们才能达成这一重要里程碑 。我们期待于 3 月20 日在帕卫尔大陆迎接大家的到来 。”《红色沙漠》通过在 TGA、GDC、夏日游戏节、Bilibili World、ChinaJoy、Gamescom、TwitchCon、PAX EAST/WEST、巴黎游戏周以及东京电玩展等全球各大顶尖游戏展会的亮相,积累了极高的期待度 。《红色沙漠》以辽阔的帕卫尔大陆为舞台,是一款开放世界动作冒险游戏,讲述了主人
《红色沙漠》距离发售还有两个月时间,韩国开发商Pearl Abyss宣布该作的基础研发工作正式结束,本作已送厂压盘。在X上,《红色沙漠》官推感谢了全球粉丝的支持,同时晒出了韩国本土开发团队全体员工合影。 “正是因为各位始终如一的关注与温暖支持,我们才能走到今天这个重要的时刻。在此,谨代表《红色沙漠》开发团队,向全世界所有的粉丝致以最诚挚的感谢!未来我们将持续分享更加多样的资讯,敬请期待。3月20日,期待在帕卫尔大陆与您相见!" 一名玩家留言表示:“非常敬佩这个专注于制作有趣游戏而不是用进步意识形态向玩家说教的游戏开发团队。迫不及待想玩《红色沙漠》了!”《红色沙漠》将于3月20日发售,游戏采用了韩国开发商Pearl Abyss非常引以为豪的定制版“BlackSpace”引擎,而非虚幻5引擎。Steam国区售价26
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