据外媒报道,《红色沙漠》玩家近日发现了一种可大幅提升滑翔速度和距离的操作技巧。该技巧可能源于游戏物理机制的Bug,但因其趣味性,大量玩家呼吁开发商Pearl Abyss“不要修复”。 据Reddit用户Sallazard分享的教程,该技巧的操作步骤如下:跳跃或二段跳获得额外高度在展开翅膀的瞬间,同时按下两个摇杆(PC版按X键)进入“专注模式”按○/B键(键盘按alt)使用空中翻滚,同时向前推方向按R1/RB/鼠标左键触发“强制推进”获得加速通过这一连串操作,玩家可以远超预期速度进行滑翔。有玩家表示,基于现有耐力和精神属性,使用该技巧后“滑翔距离可翻倍”。 该技巧在玩家社区中引发热烈讨论。多数评论者认为这属于游戏Bug,但普遍希望官方予以保留。Sallazard在发帖时直接恳求:“请别修。”另一名用户NoEcon
韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》拥有着夸张开放世界探索体验,几乎所有的物品都能进行互动,唯独有一点让玩家们无法接受,那就是桌子上摆放的金条没法拿走。 金条作为游戏中最值钱的物品,一根便能兑换500银币,多来几根马上就财富自由,在游戏中横着走。但获取方式比较隐蔽,一般玩家不看攻略基本上在游戏前期无法获得,有的玩家游戏时长超过了75个小时身上都没有一根。 而就是这么稀有的东西,在游戏的洞窟中却随处可见,但很可惜哲只是摆给玩家们看到装饰.在洞窟中,你能捡拾水壶、烛台等其他乱七八糟的垃圾,唯独最有用的金条没办法拿走,让玩家们十分恼火。此外,洞窟中的金币堆也是同样的道理,仅能捡走几块铜币,连一块银币也不愿意给,令玩家们哭笑不得。 有玩家解释称,如果金条能随便捡,游戏的经济系统就崩溃,但有个问题是,如果不让捡又为何做出
近日,开放世界角色扮演游戏《红色沙漠》全球销量已突破400万份。随着数百万玩家深入探索其庞大世界,一些极为隐蔽的细节被陆续发掘出来。 日前,一段展示游戏中隐藏细节的视频在社交媒体上走红。据发现者称,这是“99.9%的玩家都会永远错过”的内容。玩家发现,开发商Pearl Abyss在游戏中加入了一套完整的实时石雕铸造模拟系统。如果玩家在某个当地雕塑家身边驻足观察,可以看到一段漫长的动画循环——角色手持凿子缓慢地敲打石料,逐渐将其雕刻成一座精致的雕像。 需要指出的是,游戏并未实现“每一次敲击实时改变多边形”的物理模拟,而是通过一套长循环动画与隐藏的资产替换机制,将石块从粗糙形态逐步切换为完成品。尽管如此,开发团队为NPC(非玩家角色)设计这样一套完整的日常工作流程,仍然令玩家赞叹不已。有玩家将这一发现与《合金装
《红色沙漠》无疑是目前最火的游戏之一,自3月20日发售以来,全球销量已突破400万份。尽管该作在Steam上总体评价为“特别好评”,但仍有一部分玩家觉得游戏体验相当令人抓狂、操作繁琐,尤其是在处理你在Pywell世界中拾取和携带的各种物品时。 背包管理问题一直是《红色沙漠》的一大痛点。媒体评测也对这一系统颇有微词,GameSpot给出的7/10评测中,将背包管理形容为“令人恼火”和“令人抓狂的痛苦来源”。韩国工作室在3月29日的更新中,通过增加更多背包栏位,多少缓解了玩家在整理物品时的烦恼,但在游戏官方Reddit论坛上,相关抱怨依旧层出不穷。 玩家们纷纷涌向《红色沙漠》子版块,继续吐槽这套背包管理系统。目前最热门的一条帖子发布于3月30日,讨论“关键物品”(通常是背包中紫色品质的物品,例如豪华版奖励)不应该占
近日,《红色沙漠》中的NPC工作机制引发玩家广泛讨论。有玩家发现,派遣NPC执行任务后,他们不仅会前往指定地点实景劳作,还会在下班后前往酒馆小酌——这一细节让游戏世界更加鲜活。 据玩家反馈,《红色沙漠》中,玩家可通过营地管理系统派遣NPC执行各类任务,包括建造、采矿、伐木、农地改良等。与多数游戏中NPC“消失一段时间后返回”的机制不同,本作中的NPC会实际前往任务地点,并在玩家眼前实时劳作。一位玩家在Reddit上分享了自己的经历:“昨晚我发现地图上多了两个蓝点,赶过去一看,原来是我派去改良农田的NPC。我站在那里看了好一会儿,他们真的在一点点改善土地。” 更令玩家惊喜的是,NPC的行为不止于工作。上述玩家观察到,其中一位NPC在工作时告诉他“下班后一起去喝一杯”。到了游戏内夜晚时分,该NPC果然出现在营地酒馆
开发《耻辱》系列的Arkane Lyon工作室负责人丁加·巴卡巴分享了他对《红色沙漠》架构的看法,指出这款游戏的构建方式与大多数开放世界游戏不同。越到游戏后期越能发现游戏惊艳的部分。 丁加解释称,游戏的最初几个小时可能会显得相当“机械”:玩家需要面对各种系统、操作以及与其他同类项目相似的元素。然而,随着时间的推移,这些元素会逐渐退居次要位置,游戏开始展现其深度。据他所说,这种方法可以与桌游相类比。起初,注意力集中在规则和架构上,但随后玩家会完全沉浸在过程中,这时真正的游戏乐趣才刚开始。这位开发者还指出,《红色沙漠》即使在游玩数十小时后,仍会不断引入新元素。系统之间开始相互交互,游戏世界逐渐展开,这使得通关过程更具个人特色且令人难忘。 目前,玩家们对于《红色沙漠》依旧褒贬不一,游戏质量神神鬼鬼,开放世界探索的细节
据玩家社区消息,Nexus Mods用户claramercury近日发布了一款Mod,为PC版《红色沙漠》还原了一套被官方从正式版中移除的“食物后果”系统。 网站链接:点击这里 《红色沙漠》以其丰富多样的玩法著称,玩家可进行钓鱼、掰手腕、抚摸动物、经商、射箭比赛、驾驶机甲等多种活动。此次被还原的系统显示,开发商Pearl Abyss在游戏发售时已完整设计了一套食物相关机制,但最终未将其纳入正式版本。根据Mod作者介绍,该被删系统包含50种食物相关技能,涵盖15个不同类别,包括温度食物、元素抗性、战斗增益,以及针对“尚未实装的终局机制”的免疫食物等。具体类别涉及:HP、HP回复、MP、MP回复、SP、耐力、攻击速度、火/冰/雷抗性、冷食、热食等。食物可提供对昏迷、中毒、声音攻击等异常状态的免疫效果,以及对火焰和冰
在Pearl Abyss持续为《红色沙漠》推送官方更新的同时,PC平台的MOD社区已开始自行探索画质提升的可能性。近日,一位MOD制作者展示了一段演示视频,通过外部技术为游戏带来了更真实的光影效果。 这段由用户MassiHancer发布的演示,采用了“Complete RT”与ReSTIR GI(时空重要性重采样全局光照)技术组合。这两套工具大幅重做了游戏的照明系统,加入了更复杂的全局光照、优化了景深,并细化了环境光遮蔽。原版游戏中,部分场景因光照相对简单而显得较为“平”。应用MOD后,画面的层次感显著增强:光影过渡更自然,环境物体的立体感和真实度也大幅提升,尤其在派维尔等开阔区域,地貌的视觉观感焕然一新。 除了光照,该MOD还调整了色彩分级,并提升了植被的细节表现,进一步强化了画面的拟真感。据演示者介绍,这些
自Pearl Abyss宣布《红色沙漠》销量达到400万份以来,这款开放世界动作游戏的市场表现持续引发关注。根据分析机构Alinea Analytics最新披露的数据,该游戏自发售以来的总收入已超过2亿美元。 数据显示,《红色沙漠》仅预购收入就突破2000万美元。从各平台表现来看,PS5版本贡献最为突出,销售额接近7500万美元,在总营收中占据主导地位。此外,游戏在PC平台也凭借出色的优化和高水准的画面表现获得了广泛好评,Xbox Series X/S版本同步发售。 值得关注的是,用户数据分析揭示了一个有趣的玩家群体重叠现象:在PS5平台的《红色沙漠》玩家中,有38%同时游玩了卡普空旗下另一款开放世界大作《龙之信条2》。其他在玩家群体中人气较高的作品还包括《刺客信条:影》和《光与影:33号远征队》。 在游戏评测
据玩家社区反馈,开放世界游戏《红色沙漠》自3月发售以来,已近两周时间,仍有大量玩家停留在游戏首个区域“赫南德”进行探索,部分玩家在该区域的游戏时长已超过130小时。 《红色沙漠》由韩国开发商Pearl Abyss制作,于2026年3月发售。官方数据显示,游戏在发售5天内销量突破300万份。Steam平台评价已从发售初期的“褒贬不一”升至“特别好评”。在Reddit《红色沙漠》子版块中,一位玩家发帖称:“目前游戏时长136小时,还没离开赫南德。”按发售时间计算,该玩家日均游戏时长约为13小时。尽管该数据可能包含夸张成分,但帖子获得大量玩家共鸣,反映出游戏首个区域的内容量远超部分玩家预期。 在相关讨论中,多名玩家表示仍在赫南德区域进行探索。有玩家调侃称,游戏标题应为“赫南德”而非“红色沙漠”,因为许多人尚未抵达真正
自韩国开发商Pearl Abyss为《红色沙漠》发布重大更新优化补丁1.01.00后,游戏口碑大幅回升,该补丁受到玩家们的热烈欢迎,而这也表现在Matecritic的玩家评分上。 目前,《红色沙漠》已成为了2026年玩家评分第二高的游戏,以8.8的高分超过《宝可梦Pokopia》的8.5分,仅次于《生化危机:安魂曲》(9.4分)。不过,游戏的媒体评分依旧相当惨淡,只有77分(满分100分),位于年度排行榜的48位。不过需要注意的是,评论家在游戏刚发布时给出的评价,那时游戏还处于一团遭的情况。 目前,玩家们和游戏媒体们都一致认为,这个游戏的前期剧情问题很大,其中的解谜与引导也不尽人意。不过,沉浸体验与世界探索则是一等一的好。
Pocketpair传播负责人约翰·“巴基”·巴克利近日再次公开称赞《红色沙漠》,将其评为自己心目中的“本月最佳游戏”,并将游戏体验比作初次接触《上古卷轴4:湮灭》时的感受。 据巴克利所述,Pearl Abyss这款新作带来了“在广阔开放世界中探索发现时的那种稀有感受”——一种他“很久没有体验过的”惊喜与感动。此前,他已将该游戏称为“梦中情游”,强调这款游戏仿佛是“专门为他量身打造”。值得关注的是,即便在《杀戮尖塔2》等强作云集的三月游戏档期中,巴克利依然将《红色沙漠》选为自己的首选。他虽承认《杀戮尖塔2》是“杰作”,但这部开放世界冒险作品给他留下了更深刻的印象。 与此同时,《红色沙漠》本身的市场评价仍存在分歧。游戏发售初期因剧情与操控问题受到批评,Steam评价一度为“褒贬不一”。但经过多次补丁更新及移除争议
备受关注的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售,让开发商Pearl Abyss在股市上经历了一场“过山车”。在媒体评测解禁后不久,公司股价一度暴跌近30%。投资者担心评价偏保守会导致销量不佳。然而,与悲观预测相反,《红色沙漠》销量火爆。 在发售后的前五天内,游戏共售出300万份。尽管玩家最初的反馈褒贬不一,但随着开发团队迅速推出一系列更新和修复,游戏表现显著改善。就在几天前,游戏的在线人数还创下了新高。强劲的销售表现以及后续对项目的持续优化,重新赢得了投资者的信心。股价从下跌转为快速回升。目前,Pearl Abyss的股价不仅已经恢复,还超过了评测发布前的水平。 截至3月31日,股价峰值达到70200韩元,较评测解禁前上涨了7%。这是该公司自2022年4月以来的最佳表现。
今日,《红色沙漠》官方宣布,开放世界单人游戏《红色沙漠》全平台销量现已突破400万,并感谢全球玩家的热情支持。游戏已登陆PC(Steam,Epic),PS5,Xbox Series X|S以及Mac平台。 官方:衷心感谢所有与我们一同踏上这段旅程的灰鬃们。你们的热情支持与关注,始终是我们前进的最大动力。 《红色沙漠》是由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏。在深沉冰冷的夜里,灰鬃一行人遭到宿敌黑熊的大规模袭击,在惨烈死战之后,有人丧命,也有人被迫四散分离。为了重新集结失散的同伴,并夺回失去的一切,克里夫踏上了旅程。在这条路上,他将面对新的同盟、无法躲过的敌人,以及身份未知的新势力,也逐渐意识到,前所未见的威胁与巨大的命运正等待着自己。
据外媒报道,韩国开发商Pearl Abyss旗下开放世界游戏《红色沙漠》自发售以来持续通过更新优化体验。最新一次更新中,游戏加载时间得到显著改善,其中传送加载速度缩短近半。 《红色沙漠》发售之初并未取得“爆款”级别的开局表现,但此后情况持续向好。游戏首个更新修复了大量玩家遇到的操控问题,推动口碑回升,并带动Pearl Abyss股价上涨。然而,开发团队并未就此止步。在近期发布的新一轮更新中,Pearl Abyss进一步优化了游戏玩法与操控,新增五种坐骑,并替换了部分由AI生成的画作。此外,一项未引发广泛关注但极为实用的改进——传送加载时间大幅缩短——为玩家在广阔地图中的穿梭带来了更流畅的体验。 根据官方更新日志“性能、稳定性、游戏玩法”部分的说明:“通过深渊痕迹传送以及死亡后重生时的加载时间已得到缩减。”这一调
此前,IGN为《红色沙漠》打出最终评分6分(与临时评分一致),引发广泛讨论。评测人Mitchell Saltzman在游玩130小时后指出,游戏存在“战斗乏味、剧情糟糕、Bug过多”等问题。 近日,该评测人为另一款游戏《马拉松》打出9分,再度引发玩家关注。有玩家在社交媒体上表示:“非常好,而且你关于《红色沙漠》的预判也是对的。这游戏已经更新了好几次,现在表现更好了。我觉得绝对值得再关注一下,不过你之前为了评测已经投入了大量时间,所以……”对此,Saltzman回应称,他正在推动IGN在数月后对《红色沙漠》进行重新评测。“游戏改动太大了,我认为这么做绝对值得,而且我很乐意重新投入进去,看看具体有哪些变化。” Saltzman此前曾在评论区直言对《红色沙漠》初版的不满:“其实很简单。我玩的《红色沙漠》是一款开放世界
据长期专注于PlayStation奖杯攻略的网站PowerPyx估算,开放世界游戏《红色沙漠》的白金奖杯完成时间预计超过300小时。尽管游戏发售仅12天,已有少量玩家达成了这一“严苛”成就。 PowerPyx在分析中指出,《红色沙漠》的白金耗时主要源于以下因素:长篇主线剧情大量耗时挑战规模庞大的地图海量支线内容 具体而言,玩家需要完成全地图探索、收集每种类型的全部武器、在所有迷你游戏中获胜等一系列任务。虽然这些奖杯本身难度不算极高,但累计所需时间极为可观。PowerPyx同时指出,300小时的估算可能偏高,因为要在发售仅12天内达成白金,玩家需“每天投入25小时”。然而,部分玩家显然已通过专注于奖杯目标的方式“精简流程”,成功缩短了耗时。 据官方数据,虽然多数奖杯追踪网站仍显示白金完成率为0.00%,但游戏Pl
前暴雪球探足球比分开发者马克·科恩(网名Grummz)近日在社交媒体上发文,对《红色沙漠》的补丁更新速度表示赞叹,并断言开发商Pearl Abyss“绝对在使用人工智能”来完成这项工作。他同时表示,完全支持开发团队这种做法。 该帖迅速走红,获得数千次浏览。玩家们普遍对《红色沙漠》的更新节奏印象深刻——这款游戏的修复补丁和内容更新频率超过了许多AAA级项目。科恩的观点引发了广泛讨论。一位自称是游戏开发者的用户评论道:“AI让我一天就能完成十个人的工作量,这太疯狂了。”另一位用户则直言:“2026年还不用AI辅助开发的开发者,根本活不下去。”多数评论者对这位行业资深人士的观点表示认同。玩家普遍认为,游戏质量正在稳步提升——有人满意于性能优化带来的流畅体验,也有人称赞诸如“一键全部打开”等便利性功能的加入。 并非所有反馈都是
今天黑客团队DenuvOwO发布了3款攻破D加密的新型虚拟机管理程序。本次更新的游戏为策略游戏《席德·梅尔的文明7》、日式角色扮演游戏《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》、《红色沙漠》最新补丁1.01.02。 目前,尚未被攻破的D加密已经越来越少了。目前尚不清楚DenuvOwO接下来计划,但可能会是EA出品的游戏:KiriGiri 曾提到,她正在研究该发行商游戏中的反作弊机制。
近期,《战神》创始人大卫·贾菲在社交媒体上锐评开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,在文中他表示游戏前期的哥布林商人是在嘲讽,反犹太人引发了玩家们的热议。 他发帖称:“我很喜欢《红色沙漠》。但是这有点反犹太的意思,或者至少感觉像是这样。顺便说一句,那是你们的权利。我支持你们的权利,但我不必喜欢它。那个鼻子、那个职业、那个任务名字,还有“Goldleaf”,都几乎可以理解为“Goldberg”了。”其中“Goldberg”是犹太文化中的一个常见姓氏。而“Goldleaf”则是《红色沙漠》中哥布林组成的商人协会,中文名叫“金凤商会”。 玩家们纷纷开始嘲讽他这番言论,哥布林喜欢金银财宝是很多游戏的设定,让它们做商人的游戏更是数不胜数,怎么就对这款游戏哈气?此外,玩家们称,如果大卫·贾菲不提这事几乎没有玩家会把这两件事联想
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