面对游戏内容泄露 国外媒体从业者有着怎样的看法?
- 来源:3DM编译
- 作者:雪下之夜
- 编辑:SkyHY
虽然我也在游戏行业任职,但是我会尽可能避免游戏泄露问题(Brittany Vincent,高级编辑)
就我个人而言,游戏“泄露”者毫无荣耀可言,那些人以爆料的方式让自己成名,同时也毁掉了那些制作人的心血,这种吸引人的方式实在是太可悲了。用脑子仔细想一想,你其实不会因为听到了一个消息,转身就分享到整个世界,而让自己真正出名,你只是控制不住自己的想要泄露的欲望罢了。
然而,身处于游戏圈,我很难避免遇到游戏泄露问题,不过,我本人对于泄露这件事没有那么大的反应。因为我作为游戏行业的从业者,相比于很多玩家,我肯定会提前知道一些消息(包括在游戏发售之前的一些消息)。虽然我也在游戏行业任职,但是我会尽可能避免游戏泄露问题。
就像避免人员接触一样,避免看到游戏被泄露的内容(Bill Lavoy)
就我本人而言,我很希望自己离“泄露内容”越远越好,目前我已经了解到一些有关于《最后的生还者2》的一些泄露细节,我不知道这些泄露内容代表了什么,本来也不想了解这些细节。想一想吧,一群人在这个游戏项目上辛辛苦苦工作了多年,在发售之前被泄露一空,这种行为不仅伤害了那些游戏制作者,还伤害了玩家们的心。因此,我本人对待这个问题的态度是:从不关注泄露内容,因为如果你对这些内容很感兴趣的话,等于助纣为虐,让那些泄露者感到更加愉快。
故事的结局根本不重要,重要的是我们是如何抵达这个结局的(Josh Hawkins)
当我初次参与研究生创意写作课程的时候,我们的教授就在课上询问我们关于“剧透”的感觉。我清楚的记得,当时每个人对于这种事情都抱有“十分复杂”的情感态度。
在游戏行业工作,我个人角色,没必要刻意回避那些泄露内容,当然我看到了那些内容也不会告诉别人,更不会破坏别人的体验。其实,当我在看到部分“泄露”内容之后,反而让我多了几分期待。
不过,对于此次《最后的生还者2》的泄露事件,我还是不大高兴,我们在没有深度体验游戏的情况下,就被泄露一空,完全失去了故事发展过程中的波折式体验。对于我而言,玩游戏,看剧情,就像开启一段旅途,虽然我不关注旅途的结果,但是我还是想完整体验过程。那些泄露内容对我来说毫无意义。
我需要来写这些泄露内容,但其他人完全可以选择不看(TJ Denzer,游戏泄露内容的报道者)
有一件事不得不首先提,我的工作就是:专门报道游戏行业出现的泄露内容。不管我喜不喜欢这些泄露内容,我都得干这个活。不过,我会尽可能妥善处理这些泄露内容,让读者们有选择不看的权利(例如,我会专门提醒读者哪些地方会出现泄露内容)。
因此,我很难判断这些泄露内容对我产生的影响是正面的还是负面的。我喜欢了解一些新消息,把握现状,但是我也喜欢意想不到的惊喜感,或者是由于提前知道令人失望的内容之后,可以节省下自己的时间。
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