盘点15款曾引起玩家不满 最终进行修复的游戏
- 来源:gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:SkyHY
《荣耀战魂》
《荣耀战魂》与育碧旗下的不少游戏一样,依然是一款具有潜力的作品。不过这款游戏遇到了不少技术性的问题,而且游戏性能表现也不太好。与此同时,游戏的对战匹配系统也是令人诟病。更糟糕的是,游戏内的平衡性一直存在问题,但是开发团队起初似乎并没有注意到这一点。
直到玩家纷纷聚集起来,开始在论坛中抵制这款游戏的时候,育碧终于开始修复这款游戏的诸多问题。他们后来解决了英雄的平衡问题,还对服务器等问题进行修复。到了今天,《荣耀战魂》终于成为一款受到社区玩家欢迎的游戏了。从目前的情况来看,虽然有些波折,但是结果是好的。
《中土世界:战争之影》
虽然Monolith Productions在《中土世界:战争之影》发售之前就已经引起一些争议,但是这款游戏成品还是挺有趣的。游戏中的微交易和开箱问题也引起了一些争议。(这些靠充值购买的箱子能够开出“传说”和“史诗”级别的武器,疑似为“Pay to win”)后来,Monolith干脆移除了游戏的氪金战利品开箱机制,也算是改善了。
《星球大战:前线2》
如果你想知道一款游戏如何能在发售之前,就能使其饱受争议的话,那么《星球大战:前线2》就能给你一个最好的答案。该游戏不仅采用了玩家们“喜闻乐见”的“Pay to win”方式,还将贯穿于游戏的整个过程中,使得游戏的整个系统都与“氪金”相关联。此外,令人费解的系统、烦人的服务器问题以及无聊的战役内容,也将这款游戏推至风口浪尖。
正是因为这款游戏,很多国外玩家开始兴起“抵制开箱机制”的运动,在玩家的口诛笔伐之下,官方不得不将这款游戏的整个系统进行大幅改造,后来游戏内的战利品箱子只包含装饰性道具和游戏货币。玩家可以通过购买水晶来直接获得其他装饰道具。技能点可以在游戏过程中获得,而且可以用来升级或者是解锁卡片。此外,官方还加入了一些新内容,最终赢得了玩家的好评。
《质量效应3》
在发售初期,《质量效应3》在第三人称射击上表现不错,而且游戏的前期体验也还不错。遗憾的是,当很多玩家玩到《质量效应3》后期时,会发现这个游戏的结局有些令人失望,严格来说,就是没有给玩家什么选择。很多玩家在玩到最后时,感到十分不满意,因此也开始发起抗议。最终,Bioware为《质量效应3》加入了扩展结局。
《声名狼藉2》
《声名狼藉2》中的“MacGrath”外观改变,曾经引起了系列粉丝的不满。这些玩家曾经要求官方将其外形改回原样。官方在收到反馈后,做出了一定的妥协,但是衣着上还是保留了一定的变更。但是从最后的结果来看,这种妥协之下的改变似乎也不差。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》在发售初期也面临着不少问题:各种各样的bug、服务器端故障、难度和奖励问题。传奇物品掉率太低,好不容掉落的传奇物品可能还不适用于自己操纵的角色。玩家们为了玩更高的难度,就需要更好的装备,但是这些装备往往会在更高的难度之下才能爆出来。因此,没有好装备,又如何能打高难度呢?玩家们一度陷入了两难的处境。
后来,暴雪在《暗黑破坏神3》发售的两年间对游戏的战利品掉落进行大规模修复,同时还加入了全新的剧情内容,也让玩家们有机会体验各种各样的Build。此外,暴雪官方还取消了玩家们厌恶的拍卖行。虽然这款游戏也是经历了波折,但是最终的结果还是不错的。
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