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22年间年度游戏回顾 从暗黑到《塞尔达荒野之息》

时间:2018-03-19 12:15:41
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

9.魔兽世界 2004

说到《魔兽世界》,你们可能比热衷单机游戏的小编了解的更多,这里不再赘述,只想说当初见到《魔兽世界》首段开场CG中的画面时,真的被深深震撼到了。

22年间年度游戏回顾 从暗黑到《塞尔达荒野之息》

10.生化危机4 2005

除了游戏性和剧情的完美结合,《生化危机4》最伟大之处应该是它定义了第三人称射击游戏的越肩视角和玩法,在大多数厂商还在游戏画面中随意塞进主角背影就号称自己是第三人称射击游戏时,三上真司带领开发组开发出了至今仍在被沿用的成熟射击游戏机制,当然也让《生化危机4》获得了口碑和销量上的双丰收。

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11.战争机器 2006

和《生化危机4》一样,《战争机器》也定义了第三人称射击游戏的掩体射击玩法,冲刺进入掩体→举枪射击→杀死敌人,这一简单粗暴循环是游戏的核心理念,同时也给玩家们带来了简单粗暴的爽快感。

22年间年度游戏回顾 从暗黑到《塞尔达荒野之息》

12.超级马里奥银河 2007

在玩家们以为《马里奥64》开创的3D动作游戏玩法不会再有大变化时,任天堂用《超级马里奥银河》给了所有人一个惊喜,这款游戏中,马里奥不再受到向下的重力的限制,而是被每个星球独立的向心重力拘束,由此产生的无数新游戏机制让最疯狂的玩家也难以想象。

22年间年度游戏回顾 从暗黑到《塞尔达荒野之息》

13.合金装备4:爱国者之枪 2008

《合金装备4:爱国者之枪》对老玩家来说肯定是情怀满点的催泪神作,但新玩家却可能玩得一头雾水,游戏中遍布的对之前几部作品的致敬和对前作留下线索的解释当然让老玩家不断产生恍然大悟之感,但新人则只能感到自己的游戏过程被一段段不明就里的播片打断了。

22年间年度游戏回顾 从暗黑到《塞尔达荒野之息》

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