22年间年度游戏回顾 从暗黑到《塞尔达荒野之息》
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
不久前,外媒GameSpot回顾了自1996年至2017年的22年间评选出的全部年度游戏,从《暗黑破坏神》到《塞尔达传说:荒野之息》,这22年间最伟大的游戏都是什么呢?一起来回顾下吧。
1.暗黑破坏神 1996
《暗黑破坏神》一出世便技惊四座,在美式RPG都以叙事和扮演角色为主要内容时,暴雪制作出了完全以打怪刷装备为核心元素的《暗黑破坏神》。
这款游戏极易上手,但在装备搭配与战斗技巧上有颇具深度,让当时玩家无人能抵御它的诱惑。
2.横扫千军 1997
《横扫千军》在1997年凭借惊为天人的画面、3D建模、海陆空三栖立体作战和超大的战斗规模征服了玩家,不过现在,我们只能通过它的精神续作《横扫千星》感受到当年的震撼了。
3.塞尔达传说:时之笛 & 冥界狂想曲 1998
自1998年-2001年,GameSpot分别选出了主机和PC平台的年度游戏。1998年主机平台的获胜者是《塞尔达传说:时之笛》,这款作品确立的3D动作游戏玩法在今天仍被普遍采用,如今最火热的游戏系列之一《黑暗之魂》在战斗方式和地图探索上的设计主要借鉴的正是《塞尔达传说:时之笛》。
而1998年的年度PC游戏桂冠被《冥界狂想曲》摘得,这款AVG以墨西哥传说中的“死灵节”为题材,深刻探讨了关乎生死的哲学命题,和如今正在热映的电影《寻梦环游记》倒有几分相似。
4.灵魂能力 & 无尽的任务 1999
对格斗游戏并不擅长的小编不敢枉评《灵魂能力》系列,只知道这款3D刀剑格斗游戏肯定有着极强的爽快感,具体如何大家可以等待明年的续作《灵魂能力6》推出后自行品味。
而关于《无尽的任务》,它在《魔兽世界》推出前是最火爆的网络游戏,但没机会接触欧美网游的小编不敢多说。
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