这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
接下来,我们要分析的是布瑞格莫别墅,时间已经在这座庄园上面留下了许多刻痕。但即使当年的盛景只剩下了浮光掠影,但我们仍可以从中体会到设计者的巧思,以及过去整个庄园恢弘的气势。
布瑞格莫别墅,按照游戏设定,它曾属于当地的前首富家族,但在主人公活动的时代已经荒废
从踏入别墅的那一刻,参观者就能体会到一种独特的氛围,这一点从富有冲击力的入口和前花园都可以略见一斑。在场景中,我们还能看到错落有致的树木,隐藏荆棘之下的残垣断壁,以及被荒草掩埋的小径。虽然和游戏中富人区的整体环境一样,整个庄园的风格仍然是浮华的,但其中也有许多特殊的景观,比如温室和观景塔,它们不仅为整个庄园添加了些许异国情调,还让其整体的氛围更为诡异莫测。
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布瑞格莫别墅内景
和游戏中的其它别墅不同,布瑞格莫的花园规模更大,这让它在整体上更像是一座19世纪的乡间住宅,这种设定也和波义耳庄园形成了鲜明的反差,它带来了一个好处,即让游戏的场景变得更丰富,从而减少了玩家的单调感。
布瑞格莫庄园的另一个特殊之处在于,它着力展现的是人工景观和自然景观之间微妙的共生关系。在靠近庄园的地方,你能看到许多的人工雕琢的痕迹,比如对称的立体水景,错落有致的树木,庄重的庭院、巨大的温室等等。然而,如果你从更远的角度去欣赏,映入眼帘的却是荒草、瀑布和到处蔓延的丛林,种种人工景物最终实际是消失在了自然的怀抱里。
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在整个别墅中,随处可见被荒草和树木遮掩的人工景物,它营造了一种诡秘的氛围,并且烘托了剧情
设计者为什么会这么做?答案还与游戏的剧情有关,就像前面的波义耳庄园一样,布瑞格莫别墅在游戏中的地位并不只是一个点缀,同时,它还充当了重大事件的舞台。以上的种种设计,让人联想起了森林中荒废的神庙,而这一点,又对烘托游戏的剧情有着巨大帮助——因为按照《耻辱》DLC的设定,布瑞格莫别墅也是女巫德丽拉(Delilah)的大本营,她计划在此地举行一场邪恶仪式,并以艾米丽的身体控制整个国家——而布瑞格莫别墅阴暗幽深的环境,不仅让玩家的内心升起了一种神秘感和恐惧感,也与当时千钧一发的局面形成了呼应。
《巫师3》:以细节取胜
在最近登场的游戏中,另一部神作莫过于《巫师3:狂猎》。就像游戏中的其它元素一样,其中的风光也令人拍案叫绝。这里的开放世界是如此宏大,大部分玩家即使在其中漫步几个小时也不会感到疲惫,而更令人惊叹的,是其中景物的丰富程度:这里有精心装点的花园、无边无际的农田、层峦叠嶂的山脉和阳光明媚的海滩——事实上,所有你能想到的景物都能在《巫师3》的世界中找到。也正是这种一丝不苟的态度,令波兰人赢得了媒体和玩家的称誉。
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壮美风光无疑是《巫师3》亮点之一,无论是果园、小径,还是森林,或是宏观的环境布局,都凝聚着开发者的心血
在设计中,《巫师3》几乎完全真实地再现了欧洲的自然景观,这在游戏史上可以说是一个奇迹。在整个作品中,开发者的专注几乎可以称得上是吹毛求疵——其中的每座山脉的位置和走向都是符合地质学分布的,在每一片森林中,树木的密度、田野的起伏都和真实情况非常接近。而这些细节上的雕琢,都在潜移默化间让玩家感到更为亲切——毕竟,《巫师3》整体的风格都是偏向写实的,如果玩家看到,其中山脉的轮廓或者河流的流向足够自然和真实,他们便不会对游戏中的环境感到特别抵触。
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