生存游戏《60秒》 病毒传播与精品制作的天作之合
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
PC版意外成功:一个月销量是预期一年的3倍
Gotojuch在谈到PC版本时表示,《60秒》的表现非常不错,“尽管我们原本就有很高的预期,但第一个月就卖出去3万套让我们很惊讶,我们原本以为第一年只能卖出去1万套,所以从这个方面来说,它的成功是我们意想不到的。”
今年10月份,该游戏(手游版名字为《60 Seconds! Atomic Adventure》,售价3.99美元)发布之后表现仍然不错,自10月6日推出之后,最高曾进入了25国付费榜前10名。
Gotojuch说,“我们在研发的很早起就已经开始考虑手游版本了,但当时既没有时间也没有预算,所以我们决定推迟。
我们觉得这个游戏在手游平台应该也行得通,但直到粉丝们一直催我们做手游版本之后,我们才决定真正着手去做。
由于这是我们的首款移动游戏,我们需要考虑技术问题,特别是游戏优化方面。我们在重新设计游戏的时候遇到最大的问题就是更小的屏幕和操作方式,但你同时又要带来和桌面版的感觉。”
据本站的了解,《60秒》手游版用了近一年的时间研发,虽然内容方面和PC版的《60秒》是一样的,但在操作方面进行了调整,UI和功能也针对手机的小屏幕做了改善。
Gotojuch在接受采访时透露,手游版本发布首周就收回了研发成本,“为了完成手游版本,我们克服了很多的困难和障碍,这对我们而言是个新领域,而且我们也不确定会有什么样的结果,即使我们努力把游戏打造成好玩的体验,但我们也做好了最坏的打算。所有人都告诉我们,付费手游可能很难大卖,而且很多数据也都证明他们是对的。但让我们惊讶的是,这款游戏表现非常好,发布一周之后就收回了它的研发成本,这让我们更加坚定了未来推出手游进行继续尝试的信心。”
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