从《魔兽》电影谈起 把游戏改编成电影为何那么难
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
这也正是为何游戏改编电影烂作那么多的缘故,例如《超级马里奥》和《吸血莱恩》再或者是《生化危机》,一再不断出现的烂片使得很多玩家对此感到绝望,因此在不少玩家和观众的心目中,游戏改编电影=烂片已经成为了一种固定看法,哪怕《魔兽》电影有所突破,依然没能改变很多人的这种固执看法。
而且相关各方在协调和达成意见一致方面必然会耗费大量精力,想想看,一部游戏改编电影,必然涉及到游戏公司和电影公司的合作,如果电影公司话语权比较大,游戏公司没办法干涉剧情,采取授权形式,最后就是不了解游戏情况的导演胡作非为,拍摄出了一部大烂片。
如果游戏公司深度参与呢?结果就是《魔兽》电影这样迟迟不能拍摄出来,拖到现在才上映。
早在2006年,暴雪公司就宣布要推出《魔兽》电影版。2009年,暴雪公司找到传奇影业作为制片方,当时签约《蜘蛛侠》导演山姆•雷米,编剧是曾写过《拯救大兵瑞恩》、《爱国者》等片的罗伯特•罗达特。不过,之后由于创作理念上的冲突,暴雪公司不满这两人提供的剧本,而山姆•雷米同样不满暴雪公司的专断,合作告吹。
直到2013年,出品方选定曾执导过《月球》、《源代码》等片的邓肯•琼斯,并请到《血钻》编剧查尔斯•里维特重写第二稿剧本,项目又重新启动。影片预算超过1亿美元,《少年派的奇幻漂流》特效总监比尔•威斯登霍佛也加盟本片。
这么做的结果就是《魔兽》错过了最佳上映期,想想看,如果这部电影能够在《巫妖王之怒》那个《魔兽世界》发展的巅峰时期上映,也许北美票房就不至于像现在这样惨淡了,这也是很多观察家指出的一点。
对于暴雪而言,魔兽系列是他们的心头肉,本来他们最初是想获得战锤系列的授权来打造一款RTS游戏,但是最后没能谈成合作,于是暴雪转而自己打造了魔兽系列的起源之作《魔兽争霸》,靠着这个系列他们才得以成为世界首屈一指的游戏公司,因此暴雪对于电影制作要求那么高也就是可以理解的事情。
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