TGS东京电玩展分析:主机游戏崛起 手游退居二线
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
与手游由盛转衰的转变不同,TGS以日本国内市场为主的趋势依然延续。TGS曾经是全球游戏业界的一大支柱。
近年来,它已经不再像E3那样关注全球游戏,而是专心在日本以及周边地区推广日式游戏。万代南梦宫的巨型展位就是显著的例证。
它与索尼展位比邻,外型犹如三层阶梯教室,展示了一系列不分国界的游戏,例如:《高达》(Gundam)、《超时空要塞》(Macross Delta)、《火影忍者》(Naruto)、《航海王》(One Piece)和《刀剑神域》(Sword Art Online)等动漫改编游戏。
而传统游戏中,也只有《铁拳》和《传说》系列的海外人气能与它们相比。
其他发行商也是以日版游戏为主。光荣特库摩展位的主力无疑是《战国无双:真田丸》(与今年的NHK大河剧《真田丸》联动)和只有本国玩家才会感兴趣的赛马游戏《马场大亨》。另一方面,日式风格浓重的《仁王》不仅是索尼PS4展位的主力,也是光荣特库摩今年的主推游戏。
值得注意的是,这个亚洲最负盛名的游戏展会TGS正逐渐转变为本地区游戏开发者与发行商的聚会中心。
其主会场为韩国、台湾和马来西亚的游戏开发者安排了专区,而菲律宾、印度尼西亚、泰国、越南等东盟国家则共享一个区域。
这些展位显得格格不入,并不以吸引观众为目的,被更多用于商业洽谈。不过,这样的安排意味着TGS并不满足于日本国内市场,它更想成为全亚洲乃至全世界游戏商人与媒体的会面场所。
另外,通过人行天桥与主会场相连的9号至11号大厅也发生了有趣的变化。
多年以来,这些场馆一直被与会者遗忘,特别是在商务媒体日期间。今年,这个曾经的儿童活动专区被改造成小卖部(甚至可以现场申请光荣特库摩和卡普空的主题信用卡)、独立和VR游戏展示区,重新焕发生机。
独立游戏区虽然不再龟缩在主会场一角,规模也大幅扩大,可还是面临一个问题–尽管游戏品质不低,也很有趣,却像沙丁鱼罐头一样被塞的满满当当。
一般的游戏还能应付,而VR游戏绝对需要更大的空间。显然,这是因为独立开发者无法为TGS带来多少利润。
可是,展位费高昂的主会场还有大片空地,观众人数也不可同日而语,难道就不能考虑分流一部分观众吗?
总之,TGS的转变积极向上。也许有悖于主办方的初衷,参展单位重点已经向主机游戏转移。
抛开日本手游不谈,这对TGS、主机游戏和参展观众来说是三赢的局面。
然而注重日版游戏的趋势必将逼走更多欧美媒体,我们也期待TGS能够做出更多的改变,成为一个更国际化的展会。
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