TGS东京电玩展分析:主机游戏崛起 手游退居二线
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
资本雄厚的手游公司退出舞台之后,今年的索尼展位没有遇到任何挑战。PS VR和PS4平分地盘的布局展现了该公司今年“两手抓、两手都要硬”的决心。
为了吸引尽可能多的玩家,PS4区摆出了大量试玩机位。最热门的当然是《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)、《GT Sport》、《重力少女2》(Gravity Daze 2)和《最终幻想15》这几款大作。
而丰富的游戏阵容也标志着进入生命周期中期阶段的PS4依然保持健康的发展势头。
此外,展出的索尼VR游戏还是存在急需解决的“通病”:虽然和试玩机位十分契合,却必须留出更大的空间(PS Eye必须与玩家保持一定距离,而且在使用中不能有人在两者之间经过)。
即使在不太拥挤的商务媒体日中,VR试玩的等候队伍还是长得惊人。
主机游戏在TGS上大放光彩固然值得大书特书,但这并不意味着日本游戏市场的局势已经逆转,消费者也不会骤然回归主机平台。
数据表明,手机游戏依然在日本市场中拥有绝对优势。一切都与TGS的观众群体构成和参展单位的宣传策略有关:大型主机游戏需要得到大量狂热拥趸的关注和体验。
虽然国际发布会也能为市场公关做出巨大贡献,但今年的海外媒体却集体沉寂(这大概和去年TGS以日本国内手机游戏为主因而没有报道价值有关)。
另一方面,为了应对汇率影响,手机游戏已经将电视和户外媒体作为广告重点,以求获得更多用户。不难想象,《碧蓝幻想》去年在TGS上的豪华展位并未招募到多少新玩家,算是一次不划算的投资。
不过,投资失利并不是TGS向主机游戏倾斜的唯一原因。在日本地区,尽管PS4的销量远远不如海外市场,其用户基数还是相当可观,足以让发行商重拾信心。
顺便说一句,科乐美是唯一的例外。除了《实况足球》和《力量职业棒球》之外,只有《游戏王》的手游《游戏王:决斗链接》(遊戯王 デュエルリンクス)能占据一席之地。小岛秀夫离开之后,《合金装备》新作只在《实况足球》试玩区的角落里贴了一张海报。
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