TGS东京电玩展分析:主机游戏崛起 手游退居二线
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
作为地域性更强的非国际化展会,今年东京电玩展(TGS)的重点重回主机游戏。
近年来,TGS一直是日本游戏市场的风向标。手机游戏抢尽风头,占据越来越多的发行商展位;而专业手游公司的展位也越做越大。
这一趋势在去年到达顶峰——角色扮演手游《碧蓝幻想》(GranBlue Fantasy)的展位规模居然和整个PlayStation展位相当,而其他手游的展位也是遍地开花。
而在今年的东京电玩展上,手游展位则变得相当低调。没有一个手游展位像去年的《碧蓝幻想》那样奢华和张扬,大型手游发行商要么缺席,要么大幅缩减展位规模。
另一方面,传统游戏发行商似乎重拾对于主机游戏的信心。手机游戏虽然并未绝迹,却已沦为配角。
PS4和阵容略减的3DS游戏绝对是本届TGS的核心。
大型手游发行商的缺席让传统游戏发行商重新抬头。其中最为明显的是世嘉展位:《女神异闻录5》(Persona 5)、《战场女武神:苍蓝革命》(Valkyria: Azure Revolution)和《如龙6》(Yakuza 6)占满门面;日版《泰坦陨落2》只获得了侧面的一个小区域,而曾作为主力的手机游戏则被安排到展位背面的低调一角。
其他大型传统游戏发行商的展位也大多如此——卡普空的展位基本被《生化危机》和《怪物猎人》占满,将近一半的区域更是被装修成《生化危机7》的场景;史克威尔艾尼克斯的重点是《最终幻想15》、《王国之心2.8 HD》和《最终幻想14》最新资料片,代理发行的第三方游戏也占据了大量空间;而该公司颇为成功的多款手游均未亮相。
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