继成人内容之后 “VR赌博”能否成为下一个爆发点
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
虚拟现实的博彩内容很难获得突破
近30年间,电子游戏类型发生了翻天覆地的变化。Cornered Rats团队在上个世纪90年代开创了第一人称射击的先河,随后Alan Emrich更是提出了eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)、eXterminate(征服)的4X概念,为之后策略游戏多样的发展提供了参考基础。
在线博彩内容受限于玩法和规则的约束,在相当长的一段时间内很难产生突破。而考量到制作门槛的问题,VR博彩内容也几乎对虚拟现实的开发和技术发展毫无促进作用。相对的是,随着VR硬件的发展,其它VR内容却能够在玩法和表现上获得革新。
博彩作为国际上主要的商业活动之一,其合法的市场产值在2009年就突破了3000亿美元。不过,尽管它有着相当大的资金池,但经过多年的发展其游戏本身已经处于难以突破的瓶颈期。
有趣的是,此前某搜索引擎也在“支援”博彩相关的擦边球行为。
它在深夜时推广现金赌博的相关网站,而到了清晨就自动下线,恢复为自然搜索的结果。而这些博彩网站的可信度是存疑的,甚至已经出现了被骗的受害者。
由于地处灰色地带,在线博彩的正规性很难得到保障,VR博彩与此相仿,一旦涉及到真实的金钱交易,很有可能衍生出大量不受监管的诈骗平台,这也阻碍VR博彩发展的因素之一。
博彩玩家的核心需求在于赌博的原始体验,而受限于诸多的因素,虚拟现实还未有革新规则的能力,仅仅只是提供一个附庸场景的工具。
总体来说,VR博彩内容虽然能够帮助开发商和运营商实现一定的营收,但放眼大环境来看,它最终只能守住相对固化的市场而难以拓展。
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