继成人内容之后 “VR赌博”能否成为下一个爆发点
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
略带“擦边球”性质的博彩内容,存在一定的越界问题
在线博彩内容的运营公司通常可以自产虚拟货币,但不能使用实体货币回收虚拟货币,一旦涉足回收行为,就会被判定为违规。
不过,运营商在实际操作中可以引入数量不等的第三方机构,从而实现一定的“变通”,这就存在一定的越界问题。
而开发商也需要“对症下药”,找到合适的平台以免触及逆鳞。例如北美地区有一些在线博彩平台之间的现金交易被判定为合法,而Appstore和Google Play往往又禁止虚拟货币的回收行为。
建立一套独立的货币体系通常是这些开发商(运营商)规避法律的惯用手段,奖券、赠品等“代币”通常可以帮助它们更安全的进行变现。
以日本的柏青哥为例,政府有明文规定禁止代币兑换现金的行为,但柏青哥店周围通常会有一些隐藏的TUC店面,能够通过赠品折算为相应数量的现金。
由于VR博彩地处灰色地带,所以很难避免越界问题的产生。即使开发商(运营商)本身没有利用现金交易获取更多用户的打算,大大小小的第三方交易渠道也非常难以监管,往往容易引火烧身。
另一方面,大部分政府正在着手清缴在线博彩存在的“擦边球”问题,一部分“代币”也被列入了兑换的禁品。
而相关法案的出台以及消费税率的调整,也能有效的抑制现金博彩泛滥的状况。由此来看,靠着擦边球捞一把就走的策略恐怕已经行不通了。
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