继成人内容之后 “VR赌博”能否成为下一个爆发点
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
VR博彩内容的制作门槛相对较低
原创VR游戏通常需要在故事背景、美术风格、玩法设计上投入较多的精力和成本,但VR博彩内容与之不同,由于规则和玩法可以参考现实中的既定标准,也不存在过于复杂和考究的数值策划,开发商往往只需要套用一个模板就能产出成品。
虽然博彩中不乏一些规则略微复杂的牌类游戏,但也存在柏青哥(弹珠机)一类相当简单易懂的内容。
由于不需要过多的开发资源,因此很多大厂也分设了博彩相关的业务部门。Konami旗下的文化球探足球比分子公司主要就负责柏青哥(弹珠机)、柏青嫂(老虎机)的贩卖和制作,其中甚至引入了大量的游戏IP,而SNK Playmore也在柏青哥领域中投入了不少的精力。
VR沙盘游戏“Tabletop Simulator(桌面模拟器)”甚至已经为博彩内容的开发设置好了基础模板,模组、场景、地图都有现成的可以调用。
而在Lua脚本的帮助下,开发者也可以非常轻松的产出各式各样的MOD,进一步降低VR博彩内容的开发门槛。
由于博彩内容每局的游戏时间通常不会太长,因此能够满足人们碎片化时间的需求,这能够有效规避早期VR设备佩戴时长过短的问题。
与此同时,博彩内容又有着相当强的黏性,演化心理学将博彩比作一种未知的冒险行为,而人类的基因决定他们必须通过冒险才能取得更大的收益。
在线博彩的低门槛可以保证充足的内容涌入VR领域,这也是VR博彩在虚拟现实发展初期的立足手段之一。但从长远来看,它同时也会严重影响到整体内容的生态环境,后期难以规范和治理。
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