游戏成为VR技术试水区 MOBA游戏将成为核心动力
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
避开了单机游戏VR化的“晕眩”缺陷
一直以来,vr游戏便存在着很多无法被简单回避的疑难杂症,其中最具代表性的无疑是“晕眩”这个阴魂不散的恶魔。
作为根植于VR技术底层核心的一大顽疾,即便目前很多VR设备以及游戏厂商皆宣称已通过某些技术或偏方“解决”了存在VR领域中的固有晕眩问题,但实际上这些依旧只停留在“缓解”的层面,想要真正“根除”仍很遥远,而目前最可行也最科学的缓解晕眩的办法仍旧是控制和减少使用VR设备的时间。
在这里便出现了一个非常让人尴尬的矛盾,一般情况下,比较经典的剧情单机游戏主要流程时长通常皆在二十个小时左右,甚至更长,而一部真正精良的vr游戏肯定也无法脱离这个基本时长范畴。
然而,面对“晕眩”的无情,即便是最为全情投入的游戏玩家,也不得不面临在战斗正酣的情况下被迫停止游戏的囧况,从而极大的打击玩家的对于游戏本身的积极性。
但相对于单机游戏,MOBA游戏的特性却能够让其完美避开了这一问题,保证玩家可以在30到40分钟,最长不过一个小时的时间框架下享受一场酣畅淋漓、没有遗憾的完整游戏过程。
譬如目前在STEAM VR平台上,一款名为Hover Junkers的游戏自发布以来便一直在畅销榜有着不错的名次,尽管这并一款典型的MOBA游戏,但作为一款极其难得的竞技类枪战vr游戏,其实有着不错反响的Hover Junkers也隐隐具备了上述的一些特质。
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