游戏成为VR技术试水区 MOBA游戏将成为核心动力
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
巨大的关注群体意味着巨大的市场份额
MOBA GAMES,全称Multiplayer Online Battle Arena GAMES,中文译为多人在线战术竞技游戏,是类Dota游戏的统称。
作为一类强调玩家即时策略与技术性的典型网络游戏类型,以1998年出品的《星际争霸》自定义RPG地图为最初雏形,MOBA 自诞生以来便受到了广大游戏爱好者的追捧。
据今年年初一份由荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2016全球电竞市场报告》显示:2015年全球电竞市场收入已超过3.25亿美元,而随着2016年市场的进一步成长,这一数据在今年有望增长43%,达到4.63亿美元。
尽管参考整个全球游戏市场,就目前而言MOBA的实际市场收入数据还远无法与单机游戏相提并论,但报告接下来关于“2015年全球电竞爱好者人数已达到1.31亿,偶尔会观看大型国际赛事的观众人数也高达1.25亿”的论述却让我们看到了其蕴含的巨大潜力——庞大的参与群体数量带来的必然是相应级别的庞大市场规模。
特别是近些年来,随着互联网技术的进步与普及,这一群体的数量还在以一个惊人的数字持续扩大之中。
鉴于此,我们能够轻易的得出一个基本结论——在同等条件下,与单机游戏相比,拥有广泛参与人群基础的MOBA或许更具VR市场推动力。
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