游戏成为VR技术试水区 MOBA游戏将成为核心动力
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
VR游戏存在的“玻璃天花板”
就当前全球vr游戏市场的发展情势看来,虽然大方向的势头极其旺盛,呈百花齐放之势,但正如上文所叙,目前在vr游戏市场上仍无法找到一款具有统治级地位的vr游戏代表作品。
作为一种游戏表现形式上仍处于摸索期的“新鲜”游戏类型,尽管vr游戏被认为是将最大限度的改变电子游戏的存在模式,但就当前的现状而言,人们对于它的陌生也让它成为一个大坑。这也是当前全球没有任何vr游戏开发者敢于正面叫嚣:“我所打造的vr游戏就一定是能够让所有人认同并接受的vr游戏标准模板”的重要原因。
以另一全球著名游戏厂商索尼为例,目前该公司宣称正在为PS VR平台开发的vr游戏已超过160款以上,并预计将在年内推出其中的50款,但在之前的ChinaJoy 2016期间,尽管索尼调用了近二十台PS VR以及同等数量的vr游戏以供玩家体验,可无论是在当时还是事后,试玩人群对于那些vr游戏的评价其实并不怎么高。
而索尼宣布《最终幻想15》(已跳票至年末)、《生化危机7》等经典游戏将支持PS VR平台的消息虽然确实给予了很多玩家去期待的理由,但这些高质量游戏IP所需的漫长开发以及测试时长,以及谁也无法提前预知的最终体验结果却始终让vr游戏领域笼罩在一层未知弥漫的阴影之中。
造成vr游戏始终无法突破那层看不见的“玻璃屋顶”的原因有很多,譬如最直接的晕眩,让人意犹未尽的短暂游戏时长,生涩的游戏交互模式,不甚理想的画面精细度,以及最为重要的游戏可玩性等等,诸多因素造成了这种尴尬现状。
而不可否认,在vr游戏领域中,单机游戏拥有的很多缺陷,MOBA同样也有,但是我们也应注意到后者也具备着很多闪光点。
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