黄金时期已过 手机游戏不再是独立开发者的淘金地
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
要么这款游戏的规模不足以匹配其用户数,然后立即失去增长势头,要么它的规模扩大了,但在从玩家身上赚到钱之前没有资金维持网络服务。没有良好的预先资金支持,一款成功手游会比一款平庸之作更快地让开发者破产。
第二个预算不容妥协的方面就是市场营销。一些厂商未来会在游戏上市前花费1000万美元用于市场推广,这个数字虽然巨大,但与Supercell和King等手游大厂比还是相形见拙。
手游推广在电视、户外和网络媒体上的投放量要比主机游戏大得多。手游运营者深知,他们赖以生存的基础就是尽可能地留住老玩家,同时尽可能多地吸引新玩家,最后在玩家身上赚到超过营销成本的钱。
随着手游市场愈发壮大,吸引新玩家的成本也在上升。这个成本从手游诞生那一日起就存在。如果你没有一个新手新玩家的策略,你的手游在商业上就绝无半点成功机会。
这一点相比开发预算其实才是阻碍小团队和独立开发者进入手游市场的真正困难。
虽然也有一些变通的推广方法,比如让苹果应用商店的编辑爱上你的游戏,把你的游戏推荐到首页,但这太难做到了。
曾经笼罩在独立手游开发者身上的独特浪漫情怀已经渐渐消散了。如果你是一个身怀绝技又有想法的独立开发者,在别的平台上干都比做手游好。
PC仍旧是独立开发者的沃土,但是迄今为止手游带给游戏开发者的好处之一就是,它极大地推动了主机游戏平台向独立开发的开放进程。
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