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黄金时期已过 手机游戏不再是独立开发者的淘金地

时间:2016-08-30 16:44:57
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

手游市场有一点趋势很明显,就是小开发者能抓住的大机会并不是在逐渐变少,而是已经完全没有了。

从我们所认为的现代主机游戏业开始起步的1980年代,到一款游戏标准预算最高能到1000万美元的今天,这个时间是25年。

当年索尼PlayStation将整个游戏业从2D带动到3D,游戏研发预算也随之水涨船高,但那时候也只是从六位数到七位数的突破。而就在刚刚过去的上一游戏世代,Xbox 360和PS3上一款3A级大作的预算起步价就是1000万美元。

从现代智能手机行业兴起的2007年左右到现在,这个时间不到10年。

所以当Kabam的CEO周凯文谈到说现在一款手机游戏大作预算轻松就能超过1000万美元,再加上市场推广等费用成本又会再翻一番时,不禁让人感叹这个世界发展得真是太快了。

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