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黄金时期已过 手机游戏不再是独立开发者的淘金地

时间:2016-08-30 16:44:57
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

周凯文所说的话仅仅只是在重述几年来手游产业的现实情况。手游已经成为一个巨无霸行业,但是这一行业中大多数活动的重点不再关注于游戏开发本身,而是变为了一个市场营销占主导地位的行业。

除了《口袋妖怪Go》,2016年占据最大市场份额的手游跟2015年和2014年时的都差不多。

这些游戏不断进行更新,根据从用户群收集到的信息改变游戏内容和运营策略,像长期盘踞手游榜首的《部落战争》和《糖果粉碎传奇》,其成功的背后秘诀就是市场营销做得好,舍得花大钱做市场。

虽然Kabam所说的巨额手游开发预算会吓到独立开发者,但也要辩证对待这一观点。

手游3D化增加了开发成本,但是高质量3D画面并不是一款成功手游的最重要因素,周凯文说两年内手游画面质量能媲美主机游戏大作的观点其实不可能(考虑到手机续航等问题)。

手游开发成本毫无疑问趋势比过去高了很多,Kabam自己的手游预算也不低于业界水准,但是1000万美元预算水平对于一款手游来说有则更好,但不必须要达到这个水平。

但是有两方面的预算不容妥协。首先是网络服务。现在的现实情况是,即便明天有一个独立开发者做出了一个足以打败《口袋妖怪Go》的游戏,那这个游戏也活不到一个月。

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