16岁男孩自制游戏 如何能达到2400万的下载量?
时间:2016-08-23 13:48:53
- 来源:游戏葡萄
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
“在每天的开发过程中,我会选取一些看上去有意思的想法,反复实践,完成后再去选取新想法。”Sexton如此说道。“我会以这种方式处理我所有的任务,总是会有很棒的想法等着我去完成,为此我会忙很长一段时间。随着我的任务逐渐清空,我想那时就是发行游戏的时机了。但我总是会收到无数我想采用的新建议,导致我的清单又增加了许多。”
Sexton在16岁的时候在Steam发行《未转变者》,自那时起这款游戏的下载总量已达2400万,这几乎是《CS:GO》的用户总数,成为Steam下载总量排名第三的游戏。
《未转换者》与《我的世界》,《泰拉瑞亚》一样,采用易于编程的方块画面。
游戏玩家的任务是在被僵尸包围的爱德华王子岛上生存下去,平衡四项基本生存指标:生命值,饥饿值,口渴值,生病值。游戏还有制作系统,技能系统,堡垒系统,并提供不同生存难度的服务器。
《未转换者》自发行以来加入了各种新式武器,动物及食品种类,从研究院到矿道等各类建筑,新的僵尸种类,和多人故事模式,并且还支持VR。
Sexton显然受到了《Dayz Mod》的影响,加入了大量灾难元素,而一个小男孩能用编程展示这么多元素的能力实在让人吃惊。

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