《巫师》开发商:游戏免费是为了未来回收上百亿
- 来源:3DM新闻组-sherling
- 作者:sherling
- 编辑:ChunTian
Marcin 提到,《巫师 3》开发过程中遇到很多挑战,那个时候新主机才发表经过 1 年半,而且大家都没有在新主机上开发的经验,虽然渐渐步入轨道,但仍会遭遇很多以前没遇过的问题,像是 UI 体验等都要进行调整。游戏内容方面,由于他们想要创造的世界很大,因此要先在纸上画出想要的场景,并且慢慢改进;为了改善游戏内容,他们也会寻求外界的声音,藉此避免让开发团队的错误观点一直留在游戏当中,因此他们邀请一些专业游戏分析人员到公司起先体验游戏、进行一对一的交流。最后遇到的一项问题就是,他们需要更多时间!
《巫师3》最初的发售日期是定在 2014 年第四季,但是开发团队需要更多的时间製作并改善游戏内容,因此他们决定延期至 2015 年 2 月发行,但之后研发团队又发现时间还是不够。公司开始担心,如果再跳票一次的话,玩家会有很多评论和意见,这给他们很大的压力,但是为了游戏的品质,最后还是决定延到 5 月。
做出这样的决定后,他们发现玩家对跳票好像没有甚麽意见,Marcin 强调:「玩家对品质还是很要求,品质还是游戏体验第一顺位,跳票好像没有那麽糟糕的评论,因为玩家是花钱买游戏的人,他们会想要自己买到的游戏是一个高品质的游戏。」《巫师 3》上市后也获得很好的评价,甚至被人称作是历史上最佳 RPG 之一。
但是,游戏上市后并不代表是游戏开发的终点,Marcin 提到:「免费 DLC 是我们对玩家表达感谢的一种方式,游戏推出至今我们一共表达了 16 次的感谢,而我们也会持续推出这些 DLC,给玩家新的体验,任务、发型等。」
今年美国游戏展 E3 中,CD Projekt 公布了《巫师》衍伸作品《昆特牌》,这是利用《巫师》IP 开发的卡牌游戏。Marcin 透露,其实公司很早就有《昆特牌》的计画,之前也有收到很多玩家的意见,但由于还在进行中,因此也没有说他们有在做,目前开发团队正在积极开发中。同时,他补充:「《昆特牌》与今天的内容非常息息相关,大家一定要在游戏的开发过中相信自己,就像《昆特牌》要传达的一样『你就是王牌』。」
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