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收入超6亿日元 日本老司机讲述恋爱游戏设计要诀

时间:2016-07-22 15:26:09
  • 来源:GameLook
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

4.脚本和标题的制作方法

在脚本方面,伊势认为,恋爱游戏果然还是要遵循“王道”为好。让玩着游戏的玩家感到“一定是这么发展”的剧情,才会让人心跳不已却又无法自拔。重点是“如何动摇这份感情”,毕竟,不玩心跳的恋爱就失去乐趣了。但在这过程中,决不能让玩家心碎。

伊势举例说,像说着“真是的,你什么都不知道”的女主角推开对方的手时,一定要加入“但是,这手好温暖”这样的独白。虽然在游戏中并不想感到痛苦,但一帆风顺的感情之路就很无聊了,所以摇摆不定是必须的。伊势更表示说,自己会尽可能地在剧情中表述感情,使用各种拟声词,例如“被温柔地触摸后,心脏便咚咚直跳”。

同样,剧情设定中也有绝对不能做的事。首先,结局不能不好。必须是”HAPPY ENDING“,要让玩到最后的玩家感到幸福。从前公司也尝试过稍微曲折的剧情,然而得到了众多”玩起来太痛苦了……“的反馈。其次,校园题材也不要做,真的卖不出去。大概是因为大部分玩家已经是成年女性,所以太过青春的话,她们便难以代入自己。玩弄噱头也是不必要的。

与之相对,也有非常受欢迎的剧情。大家都喜欢怀孕生子的剧情,所以,小婴儿的AVATAR(选择发色和瞳孔颜色)卖得非常好。对很多女性来说,也都很想再结一次婚试试看,毕竟认为“结婚典礼是一生中最幸福的时刻”的人不少。结婚典礼,果然是“自己变成公主”的一天,所以时不时拿出自己结婚典礼的照片重温也是很常见的事。

至于游戏的标题,伊势认为能让人惊呼“诶?”的引人入胜且开门见山的标题非常重要。让玩家仅凭第一印象就感觉到“想谈一场这样的恋爱!”是最好的,接下来,还要让故事变成是“正如你的妄想一般展开”才行。像“公司里的野兽?!”这样的标题,虽然只是普通的办公室故事,却由于冲击性的标题大卖了一场,这个游戏也借此成为公司畅销排行榜第三位的游戏。伊势还提到,这个游戏基本上是她一个人制作完成的,所以开发成本只有大概150万日元。

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