暗黑破坏神之父David Brevik谈游戏开发经历与趣事
- 来源:雪暴君
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
暗黑破坏神alpha版
Brevik随后展示了暗黑破坏神的预售alpha版,这个版本是随着PC Gamer的试玩光盘在96年的11月推出的,他在自己家里找到了其中的一张光盘。
暴雪的开发传统,“攻关团队”提供的意见让游戏成为了今天的样子
开发与改进
原本的游戏是基于DOS的,但之后的情况促使它要登上windows平台,暴雪北方在这里做了大量的协助转移平台,包括对Direct X的应用。同时暴雪北方还收集了大量的反馈,并且组建了“攻关团队”来给开发团队提出建议,现在的背包界面正是基于攻关团队意见而做出的调整。
“当时的RPG游戏有一点我们不喜欢,那就是在你真正进入游戏之前要花25分钟来捏人”,Brevik说。而暴雪北方有很多人都喜欢毁灭战士(Doom)的菜单,所以在他们设计暗黑的UI是就从ID那里获得了很多灵感,这样才能通过“老妈测试” - “我妈能玩这个么?”Brevik说。当时的想法就是让玩家们能少点菜单尽快开始游戏。
暗黑的菜单受到多款游戏启发
说到用户界面,Brevik指出, 暗黑破坏神的地图是受到了黑暗势力(Dark Forces)自动地图的启发,他说:“我们在最后3个月左右才加入了快捷栏”。
在那之前,在屏幕的左下角有一个插槽,玩家可以把药水放在那里,但除此之外就纯看运气了。工作室还几乎弃用了“右键点击使用技能”机制(需要玩家带有技能书,每次需要点击技能来使用它),而且几乎就要把烹饪和饮食机制加入到游戏中,但最终因没有时间而放弃。
“最终的开发真的是非常艰难”。
艰难的开发冲刺
“最终的开发真的是非常艰难,我们开发冲刺了8或9个月”,Brevik说。“我老婆就是那时候怀孕的,宝宝是在12月下旬出生…你可以想象当时的场景”。Brevik回忆说,大概在12月10日的时候,他老婆打电话到他的办公室说:“我宫缩了。大概到时候了”。
这时的工作室已经遇到了麻烦,因为他们曾尝试 - 并且失败了 - 将暗黑在96年的圣诞节推出。但最终是在12月31日发售,而宫缩被证明是一场虚惊 - Brevik的女儿出生于1月3日,就在他的游戏推出之后几天。
“我们非常非常专注于创造精品,我想这也有所回报”,Brevik说。“开发冲刺期绝对没有什么乐趣可言,但有时候,至少对我自己而言己,这是一个不想做但必须做的事”。
(顺便说一下,Brevik还提到, 暗黑破坏神2的开发冲刺期甚至更糟 - 一直持续了一年半时间,“那是我生命中最糟糕的冲刺期了”,他说。)
Brevik回忆说在暗黑推出后,他们举办了一个比赛,给首杀大菠萝的人100美元奖金。而此后不久,一名玩家就使用一个“与怪物互换血量”的技能轻松干掉了最终boss - 濒死,与boss换血,轻松击杀。
“我们及时把那个技能给干掉了”,Brevik说。当然,暴雪北方也付了那玩家100块。
暗黑破坏神横空出世获取无数赞誉
还有一个趣闻是:“凯恩的名字实际上是某个PC游戏杂志举办取名大赛的一部分,人们可以把自己的名字发给开发组在暗黑里取名,”Brevik说。“有人就发过来一个叫迪卡凯恩的名字,我不知道大家怎么想,但是我觉得‘我去,真酷!就是它了!’”
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