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暗黑破坏神之父David Brevik谈游戏开发经历与趣事

时间:2016-03-26 18:23:53
  • 来源:雪暴君
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

实时与回合之争

实时与回合之争

实时制vs回合制

Brevik还记得,当时围绕把暗黑做成即时制还是回合制是有争议的。他说,与传言相反,秃鹫在第一份开发文档里并没有提及游戏是基于回合制的,而且暴雪认为说,这很好 - 但游戏必须是实时和多人的。直到游戏真正开始全力开发时,这个问题才浮现出来。

“最终,暴雪南方找到我们说,‘好吧,我们非常希望做成实时制”,Brevik回忆说。起初,他是坚决反对这个决定的,他非常热爱经典的回合制地下城游戏,比如Rogue,他不想放弃回合制,因为这可以给玩家在回合之间有一个充分的思考时间。

“暴雪南方说,‘确实’,‘不过实时制会更棒’”,Brevik说。 所以暴雪北方最终决定来一次投票??,“我投了反对票,但其他所有人都投了赞成票,所以我说我想我们可以做到这一点。”就这样暴雪南方决定做成实时制,但他们需要更多的时间来重新制作游戏 - 而且还有另外一大笔钱。

“他们同意了,我感到很振奋”,Brevik回忆到。“在一个星期六的下午,我花了几个小时把它做成了‘实时制’”。

“可以说APRG流派就在那一天诞生了”。

Brevik永远不会忘记实时运行的那一刻

Brevik永远不会忘记实时运行的那一刻

Brevik深情地回忆起当他点击鼠标看着他的战士实时地走过房间击碎骷髅的场景,“我记得我情不自禁的叫出来‘噢,我的上帝,真是太棒了!’”

“ARPG流派就在那一天诞生了”,Brevik说。“那是一个了不起的时刻,我很幸运。”

北方暴雪的诞生

就在开发暗黑破坏神的期间,秃鹫变成了暴雪北方,Brevik回忆说,这部分是因为公司糟糕的财政状况。

“我们对能做暗黑破坏神实在是太激动了,以至于我们没有意识到我们‘跟暴雪的’合约是……30万美金制作费”,Brevik说。“ 当时我们工作室有15个人,所以……我们就是每年才给他们发两万块来做这款游戏?另外,办公场地费要怎么办?”

但他们真的很想做暗黑破坏神 ,所以秃鹫不得不去接更多的活儿以加强其财务状况。他们找到了3DO,并签署了一份合同,制作一款主机上的足球游戏 - 合约金额近100万美金。

“这很有帮助,”Brevik说。“帮了大忙。”但即便如此,这家公司还是每天都在为生存而挣扎,支付人员工资和维持其运营。

“然后有一天,暴雪南方来找我们说:‘哎,我们想收购你们’”,Brevik说。“这是一个很大的解脱,不用担心工资了。但是3DO听到收购的风声,他们不喜欢这样 - 所以他们也来插了一脚。

“3DO提出了两倍于暴雪的价钱,但我们拒绝了。”

秃鹫,暴雪与3DO

秃鹫,暴雪与3DO

“暴雪和3DO之间的竞标开始了”,Brevik说。 “3DO提出了两倍于暴雪的价钱,但我们拒绝了。因为我们觉得,暴雪真正懂我们,懂这款游戏。而且我们在公司文化和信仰上是如此接近,所以我们拒绝了双倍的价钱而选择成为暴雪的一部分”。

说到这里,Brevik回忆起96年年底的时候,那时暗黑破坏神的开发正在紧锣密鼓地进行当中,有一天一个名为Sabeer Bhatia的人找到Brevik,他说,“我打算在互联网上干电子邮件的营生…如果你让我在你们的办公室后面弄间小房子办公的话,我就给你我公司的10%。”

Brevik一生最错误的商业决定

Brevik一生最错误的商业决定

Brevik说,“没办法,这没啥意义啊!电子邮件,在互联网上?我已经在有了互联网电子邮件好么!” 随着暴雪北方暗黑破坏神开发进程日渐紧张,Brevik回绝了Bhatia租间办公室的要求。

Bhatia的公司后来被称为Hotmail,其市值后来涨到了大约4亿美金。如果,Brevik答应其要求的话,他应该就有了4000万美金的身价,到今天(他估计)将大致等于2.8亿美金。

暗黑破坏神的成功,战网功不可没

暗黑破坏神的成功,战网功不可没

另一方面,暗黑的开发带动了暴雪的Battle.net,这是有暴雪南方担任主力开发的。但是,暗黑破坏神在大多数开发时间里并没有多人模式 - 也没有代码 ,所以在开发的最后几个月,暴雪北方的一个开发小组需要南下于暴雪南方合作把Battle.net支持内置到暗黑里,Brevik说,他们工作室对游戏中迅速冒出的作弊和泛滥问题完全措手不及。

“我们知道玩家们将能够破解和作弊,”Brevik说,但工作室认为这将是个例。“随后游戏推出了,瞬间我们就陷入了‘噢,我的上帝……他们可以上传作弊码,每个人都可以作弊!我甚至没有想到过这一点!”

回过头来看,Brevik回忆说,这是暗黑发售之后他们遭遇到的最大的“打脸”之一,这也使得暴雪在暗黑2代的时候重新使用客户端-服务器架构。

“Battle.net是跑在一台PC上”。

“这也不是什么秘密的了,我不知道我这么透露会不会惹上麻烦,但我想说的是:Battle.net是跑在一台PC上,”Brevik说。 “因为我们是点对点链接的,我们不需要大量的带宽…我们只是要把大家链接起来而已。”

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Blizzard
  • 发售:1995年
  • 开发:Blizzard
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻暗黑

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