游戏厂商喜闻乐见的圈钱方式盘点 出DLC才是王道!
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
重制版有什么利于赚钱的地方?省设计工作啊,现成的系统摆在那儿,稍微改改就能用了。但是由于技术提升,所以图像制作上的花费要有所斟酌。上一代掌机NDS和PSP正是由于恰到好处的机能和合适的开发成本成为了不少重制版择木而栖的对象,本世代更有性能强劲的移动设备成为炒冷饭的新宠。重制版和复刻版游戏的圈钱能力不太好一概而论,有些只能卖个几千几万套勉强收个本甚至血亏,同时也有《口袋妖怪 火红/叶绿》这种复刻也能卖上千万的怪物。而且重制版游戏也不太适合大制作,SE为了个FFX的高清重制就憋了那么久。
所以有另一个方便一些的销售手段——加强版。这个东西名目也很多,比如年度版、纪念版、XX合集等等。有些是把原版游戏稍微加点新内容,换个包装拿出来卖,有些是把已经发售的DLC整合进原版一起卖,还有的就是系列全家福一起上阵。总之,成本很低,能额外捞一票,反正总有人会买的。
代表厂商:全体游戏业界
圈钱指数:7/10
换引擎会死系列
说两个名字:《空之轨迹》和《使命召唤》。它们有什么联系呢?没错,它们的引擎都沿用了近十年。F社旗下不止是空轨,伊苏和双星物语有几作也是同样的引擎做出来的,应该说F社2002年之后一直到转战PSV平台几乎没开发新引擎,仅仅是改良升级而已(听说闪之轨迹的引擎还是索尼送的)。COD系列也被说烂了,4代之后迟迟不换新引擎,直到《黑色行动2》已经被竞争对手战地3甩开一个世代了。
2013年新作本来说会是新引擎,结果又改口说只是旧引擎升级版,结果《幽灵》果然还是那个画面好不了多少,反观《战地4》、《孤岛危机3》之流早已经掐得热火朝天了。同样一个引擎吃到死的还有《合金弹头》这个奇葩,SNK一个引擎横跨两个世纪实在是空前绝后。你问这跟圈钱有什么关系?回头想想,省成本不就等于多赚吗?如果说小厂为了糊口这么做情有可原,大厂就有些不思进取了。
代表厂商:Falcom,动视等
圈钱指数:5/10(画面算什么,我有满屏的游戏性!)
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