愿望丰满现实骨感 十款野心很大却跌得很惨的游戏
- 来源:逗游网-热热
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
7.《重返侏罗纪》
《重返侏罗纪》可算得上是1998年最有野心的游戏,最为一款玩家参与度极高的游戏,它拥有许多超前创新的特点,比如可以再生的健康值,立体显示效果以及体感引擎等。《重返侏罗纪》的游戏体验绝不会平淡。

可是《重返侏罗纪》相较于它推出的时代来说,实在太超前了,复杂的场景设置和精美的画面成了那个时代电脑的不能承受之重,玩家纷纷抱怨电脑带不起来这个游戏。游戏评论人也怪场景设置太复杂导致操作不畅。这种太过高上大不接地气的作品,只能怪自己生错了时代。
6.《救世主降临》
《救世主降临》的开发商本想把这款游戏打造成游戏界的电影视效领航者,雄心可嘉。玩家也期待这款游戏能成为Xbox上的史诗巨作。(而且救世主降临的故事脚本还是《终结者》的作者所写)!
可惜技术跟不上,看着画面都替人物着急!许多画面效果欠佳,所谓的人工智能的对手就只是按规律移动的靶心。当然啦,某些方面而言,《救世主降临》还是很令人享受的,可惜糟糕的技术成了它变成经典之路上的最大绊脚石。
5.《全面通缉》
《全面通缉》的制作商是一个相对年轻的工作室,在2010年发布之前,对于这款游戏的宣传造势都还算是在合理的范围内。《全面通缉》原本的设想是,城市场景下的大型多角色在线游戏,玩家可以加入犯罪集团或执法队伍来参与游戏。
《全面通缉》似乎要做一个甩《侠盗猎车》几条街的大型游戏,可惜年轻就是年轻,太嫩也没有经验,无论是经费还是技术都撑不起这样一个多人射击游戏,而且游戏发布后没多久,工作室就被司法部门调查了。《全面通缉》而今成了免费游戏,相比最初的宏图构想,真有种啪啪打脸的感觉。
4.《大刀》
在约翰?罗梅洛呼风唤雨的年代,《大刀》在第一人射击游戏玩家心中,是个无人不知的名字。使用《雷神之锤》引擎打造,罗梅洛在传统枪战中加入解谜元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戏。
不幸的事,罗梅洛团队还是太小经验不足,完成不了这样的大项目,游戏发售的时间一拖再拖,结果玩家已经全部等到不耐烦,还未上市就已有颓势。等到2000年,这个游戏真正发布时,销量惨淡骂声一片,也没有太让人意外了。


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