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《光晕5》Beta测试版外媒体验报告:游戏有待改善

时间:2014-11-12 19:15:20
  • 来源:xbox-skyer
  • 作者:Skipper
  • 编辑:ChunTian

事实上, 在《光晕5:守护者》重新革新的游戏体验上, 智能瞄准并不是个多么重要的改变. 虽然这东西铁定会被大家拿来重点说事儿. 智能瞄准并没有妨碍我在游戏中拿到胜利. 毕竟, 击中取消准镜系统( Descoping )在这一作中回归了. 所以你在进行放大瞄准的时候会非常容易的被打断. 请注意, 我并非说这个智能准镜系统是无关紧要的改变, 因为我仅仅是玩了几个钟头的游戏, 在这短短的体验当中, 平衡性上来说非常不错, 这是件好事。

游戏改变中最引起我注意的是斯巴达的新能力. 最重大的改变就是其中的推进背包( Thruster Pack ), 让你的斯巴达战士能够向任意方向进行迅速的短距离移动, 无论你是在地面还是在空中. 推进背包的使用有短时间的冷却. 所以你无法靠这个冲过整张地图或者无限的进行躲避. 但是你能利用这个能力达到一些你以前无法做到的行进路线。

同时, 新的攀爬( Climber )能力让人联想起Splash Damage的”Brink”. 如果你在滞空的同时靠近建筑的边缘, 再次按下A键可以让你的斯巴达攀爬到建筑物上. 让你能轻松的去到你想去的地方. 而在地图的设计上, 会专门考虑到这个特殊的新能力. Truth这张地图其实就是改过名字的重置版老地图Midship. 所以这个能力并没有在其中有太多的表现空间. 但是另外一张地图”Empire”, 设置再一个战乱的城市中的高楼大厦顶端, 这里提供了更多的层次感让你能够在其中跳来跳去. 有许多凹凹凸凸的缝隙供你探索, 躲藏. 还有很多高台供你攀越。

现在我们来说一下”奔跑”. 这是Halo粉丝们争论的焦点.《光晕4》因为奔跑的加入备受许多的人批评, 但是343决定将奔跑继续保留在《光晕5:守护者》中, 但是基于之前的反馈,做出了一些修改。 他们的解决方案是, 你在奔跑的时候无法恢复护盾。 这是一个有趣的改变, 但是在大量的游戏之前, 是好是坏现在下结论还为时尚早。但是在我的游戏过程中, 当我刚刚从一场战斗中死里逃生之后, 这个改变的确促使我在做出是否要继续追击敌方的决定前三思而行。

推进背包, 攀爬能力, 奔跑和新的滑行能力结合在一起之后, 让人有一种游戏节奏进一步加快的错觉. 但是《光晕5:守护者》的战斗节奏与之前大体保持一致, 至少和《光晕4》比如此. 改变的仅仅是你因为新能力提供的便捷性从而能够更加迅速的抵达你想要去的地点. 你可以流畅组合你的动作, 跳, 推进, 然后攀爬. 让你能够更加容易的逃跑, 追杀. 这提供了更多的惊险瞬间。

在扩展了新的机动性之后, 343还增加了新的进攻能力. 首先, 是斯巴达冲锋. 当你进行全速奔跑时可以迅速的向敌人进行冲锋, 敌人被正面或者侧面冲锋之后会被破盾, 其后你可以对其进行近战攻击或者来上一发散弹. 如果从背后进行冲锋, 敌人会直接被击杀。

冲锋感觉上运作良好, 但是需要一定的技巧. 因为冲锋并不像能量剑( 在《光晕5:守护者》里叫Prophet’s Bane )一样会锁定目标. 我只在游戏中有过少数的几次成功冲锋敌人. 大多数时间, 我会错过我的目标, 尴尬的让自己处于劣势. 但是, 可以想象, 如果你能熟练的运用, 那么这招会极其致命, 尤其是在近战地图上。

比冲锋更加难以掌握的是地面冲击( Ground Pound ). 斯巴达在半空中发动的另一个新能力. 当你蓄力完毕之后, 可以从空中迅速俯冲砸向地面. 这个能力会有溅射伤害, 如果你砸中目标, 那么目标将会被直接击杀。

说他难以掌握是因为当你进行蓄力的时候就像一只坐以待毙的鸡. 你在空中高高跃起, 看起来牛逼闪闪浑身上下充斥着红色或者蓝色的光芒. 幸运的是, 蓄力时间并不算很长, 但是却足以让手握狙击的敌人将你从天上轰飞。

在游戏过程中我发现当你在空中的时候开镜会有着不错的效果, 半空中开镜会自动激活推进背包, 让你在空中有着短暂的悬停, 让你可以更加稳定的进行精确的瞄准. 虽然时间不长, 但是结合战斗步枪或者神射手步枪这种中距离爆头武器会有非常好的效果。

343带着这些新的能力, 想要给传统Halo的雷-枪-拳三重奏加上一阶. 最重要的是, 所有的这些能力从一开始就可以使用. 并不向《光晕》需要解锁, 所有的玩家都将在同一起跑线进行竞争. 不光是这些新能力. 所有的武器也是如此. 你靠着自己的技巧进行竞争, 没有需要解锁的能力, 没有需要解锁才能使用的装备. 掌控重型武器, 你将会有更大的机会取得胜利。

除此之外, 还有一些令人欣喜的细节改变. 比如在比赛中斯巴达们会相互简短的自动交流. 你会听到”杀得漂亮,” “遭遇攻击”,”敌人在...”等之类的交谈. 这种模拟队员通话的小小改变会增加玩家的代入感. 但是还远远不能取代语音交流在游戏中的地位。

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