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《光晕5》Beta测试版外媒体验报告:游戏有待改善

时间:2014-11-12 19:15:20
  • 来源:xbox-skyer
  • 作者:Skipper
  • 编辑:ChunTian

外媒Eurogamer今日早些时候公布了《光晕5:守护者》Beta测试版的体验报告,电玩名站xbox-skyer为我们带来了该报告的中文版,一起来看看吧!

当我第一次开始玩《光晕5:守护者》的多人游戏时, 有一件事让我感觉十分诡异, 因为我竟然能用AR进行放大准镜进行瞄准。

AR: Assault Rifle/突击步枪 — Halo武器中的马里奥. 默认初始武器. 经典的全能型步枪: 强力的近战能力, 大弹夹, 大散射范围。在所有的Halo游戏中, 均只能使用腰射。

但是在《光晕5:守护者》中, 343工作室的第二部Halo, 首次登陆次世代主机Xbox One. AR不再是只有腰射一个选项. 在《光晕5:守护者》中, 你能放大准镜进行远距离的精准射击。 这到底是怎么回事?

343称其为智能准镜( Smart Scope ), 开发者告诉我说, 游戏中的所有枪械都可以使用这个系统. 这意味着: 能进行放大瞄准的不仅仅是AR, 还包括我在游戏中使用过的所有UNSC武器: 麦格侬手枪( Magnum ), 战斗步枪( Battle Rifle ), 神射手步枪( DMR ), 微型冲锋枪( SMG ), 当然, 还有狙击步枪( Sniper Rifle )。

现在回忆一下, 在之前的Halo中, 手枪, 战斗步枪, 神射手步枪, 狙击步枪都拥有放大瞄准的功能. 但是《光晕5:守护者》中的智能准镜有些许的不同, 视觉上来说, 有点类似于使命召唤系列的"抬枪瞄准( ADS /Aming down sights )”动画。

但是重点在于, 虽然这个智能准镜看起来像是ADS, 但事实上使用起来的感觉更接近于以前的Halo游戏. 因为在你使用智能准镜的时候, 不会受到机动性上的惩罚 — 维持了多年以来Halo标志性的Run & Gun游戏风格。

所现在, 你或许会奇怪, 为什么? 为什么343从一开始会加入这个智能准镜系统?

343的头头Josh Holmes告诉我说, 他们希望让斯巴达盔甲和他们的面罩产生一定的联系, 回归这套盔甲的初始概念: 通过面罩向斯巴达战士提供手中武器的更多信息和支持. 这种”智能连接”的概念催生了”智能准镜”系统. 是的这听起来很傻, 因为就连一个瞄准系统都有自己的背景资料. 但是你知道的, 电子游戏嘛...

当你真正在游戏中相互对射的时候, 当你在地图”Truth”(《光晕5:守护者》版本的Midship )上进行团队杀戮的时候, 斯巴达们从四面八方把你射得屁滚尿流的时候, 没人关心什么背景资料. 你唯一想知道的是, 我应该直接掏枪就射, 还是先用这个智能准镜瞄准一下. 343告诉我说智能准镜系统不会影响武器的伤害. 无论是否开镜, 每颗子弹的伤害都是一样的. 但是智能准镜会影响子弹的散射. 所以, 如果你在中距离并且希望进行精准的射击, 那么智能准镜或许会帮上你的忙. 但是在近距离战斗, 腰射或许才是个更好的选择。

是的, 这个系统你需要花些时间去适应. 在数年来几乎采用同一模式进行游戏的Halo中, PVP的互射更加偏向一种条件性的肌肉反射. 我花了好几局游戏的时间, 才让我的大脑真正的意识到我可以用我的AR进行”放大瞄准”. 当我跨过了这个习惯性的障碍之后. 我发现我更加频繁的使用智能准镜去爆对面的头。

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