马里奥其实是房东 20大令人震惊的电子游戏史实
时间:2014-11-01 14:17:12
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
19. 《辐射》和《上古卷轴》里面没有可以攀爬的梯子
大家有没有仔细注意过Bethesda工作室的看家大作《辐射》和《上古卷轴》里面从来没有出现过一个可以供你攀爬的梯子?(楼梯不算,指的是那种直上直下需要用手爬的梯子)。我们一直都沉浸在史诗奇幻世界或者核战末世荒原中,却从没见过一个梯子,为什么?
几年前,Bethesda工作室总监兼制作人Todd Howard曾解释说,这是当时的技术限制:“有一天,我们正在努力思考为什么我们需要梯子,但却发现我们并不需要梯子。只不过如果没有梯子的话会让我们自己感到很怂。”
显然,如果加入梯子的话,会带来许多AI问题,所以最后游戏中没有设置梯子。不过考虑到Bethesda的能力和这两款大作的复杂程度,如果增加梯子的话一定会让游戏变成另一个样子。
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- 第1页:《俄罗斯方块》制作者直到1996年才开始抽版税
- 第3页:《超级马里奥》命名来自任天堂美国部第一间办公室的房东
- 第5页:戈登弗里曼最初人设是红发大胡子 绰号太空自行车手伊万
- 第7页:《索尼克3》的绝大部分游戏音乐都是迈克尔杰克逊谱曲的
- 第9页:天朝囚犯必须在《魔兽世界》中打钱劳改
- 第11页:刺猬索尼克不会游泳,因为最初首席程序员以为刺猬不会游泳。
- 第13页:《质量效应3》结尾配音者是美国宇航员巴兹·奥尔德林
- 第15页:《合金装备4》的boss战中,如果你不反抗,山猫会吻你
- 第17页:《大金刚》最初是一款《大力水手》游戏
- 第19页:《黄金眼》多人游戏模式开发时间仅用了6星期
- 第2页:《辐射》和《上古卷轴》里面没有可以攀爬的梯子
- 第4页:针对GTA系列的诉讼索赔金额累计已超过10亿美元
- 第6页:如果你用单声道电视玩《合金装备》 你会遭到游戏的嘲讽
- 第8页:《我的世界》是斯德哥尔摩一家学校的必修课程的一部分
- 第10页:《模拟人生》中的模拟人说的语言来自:乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,Fijian, Cebuano, Tagalog.
- 第12页:《现代战争2》“杀光俄国人”关卡在俄语版中被移除,在日语和德语版中被和谐
- 第14页:《光晕》最初开发计划是一款RTS即时战略游戏
- 第16页:《塞尔达传说》之所以能问世需要感谢宫本茂缺乏父母管教
- 第18页:《鬼泣》最初是《生化危机4》
- 第20页:《寂静岭》的世界设定在《幼儿园警探》电影中
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