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马里奥其实是房东 20大令人震惊的电子游戏史实

时间:2014-11-01 14:17:12
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

3. 《鬼泣》最初是《生化危机4》

大家都知道《生化危机4》的开发周期不是一般的长,这是因为三上真司尝试了许多创意,最终才确定了我们最后看到的《生化危机4》。而他尝试的创意之一,变成了后来的动作砍杀游戏《鬼泣》。

《鬼泣》由于艺术风格太锐利,与《生化危机》原作相差太大,所以被拿去另创品牌,结果大获成功。

后来卡普空是出了名的愿意拿半成品《生化危机》圈钱了,因此我们也很高兴看到三上真司离开《生化危机》,原创《恶灵附身》。

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