打破常规引各方模仿!具有划时代意义的20款游戏
- 来源:逗游网-热热
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
12.《Wii Sports》
《Wii Sports》完美展示了任天堂的运动控制科技,拉开了游戏新时代。当这款技术出现端倪之时,媒体和玩家都抱着怀疑的态度,但到了2006年的E3展上,人们真正看到这款技术之时,就知道这绝非凡品。

这是一款连爷爷奶奶都能轻松掌握的游戏。因为这款游戏,任天堂卖出了1亿台游戏机。无论你喜不喜欢,都无法否认《Wii Sports》的成就,它的出现,证明动态控制和游戏能够结合,而且这会是未来发展的趋势。
11.《俄罗斯方块》(Tetris)
《俄罗斯方块》无疑是掌上游戏的王者,其实在《俄罗斯方块》之前,任天堂也发布了一些掌机游戏,但那些游戏都各有各的局限,无法发挥掌机潜在的优势。最终,任天堂终于找对了路子,《俄罗斯方块》的问世影响了80、90年代两代人。

随着游戏的大热,《俄罗斯方块》逐渐出现在其他游戏机上,但任天堂的掌机已经因为这款游戏,获得了1.18亿的销量,为任天堂繁荣至今保驾护航。
10.《街头霸王2》(Street Fighter 2)
《街头霸王2》让游戏界知道了操作意识和组合系统。看名字就能知道,《街头霸王2》并不是第一部《街头霸王》游戏,但其重要性远超第一部。它是格斗类游戏的强心剂,挽救了这类游戏的颓势,联机模式也解决了小伙伴间的争端,大家可以呆在各自的家里,一起游戏。

玩《街头霸王2》的机器很特别,操作的按键简单好记,如果你没躲过波动拳,也不能再怪按键不灵了。《街头霸王2》的组合系统能让人物做出一系列的动作,加大打击力度,这一点也在之后的格斗游戏之中成了惯例。
9.《魔兽世界》(World Of Warcraft)
《魔兽世界》以其出色的界面、吸引人的游戏设置,让很多人注意到了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),90年代后期开始,网游逐渐普及起来,直到2004年《魔兽世界》的发布,以飓风之势开启了网游新时代。

虽说MMORPG,《魔兽世界》并不是头一家,但它出众的游戏表现和较低的配置要求,成功使其到达了之前同类游戏难以企及的高度。大量的在线玩家,在网络上创造了一个真实的社区,《魔兽世界》甚至成了一种文化现象。


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