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游戏制作商的十大恶习 无聊过场动画不合理Boss战

时间:2014-07-29 15:48:26
  • 来源:逗游网-热热
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

8.按部就班的赛道和按部就班的对手

现在的赛车游戏中的控制面板越来越真实了,车辆控制、物理性能和车辆模型都越发精益求精,但游戏整体趋势都在智能化、真实化,赛车游戏却止步不前。

这是一款拟真赛车游戏对吧,如果我把车开到了逆行的车道上,迎面而来的车该有怎样的反应呢,不该试图避开我吗?就算经典如《极品飞车》,道路上的车也只能单纯地按固定的模式行驶,毫无人工智能可言,逆向行驶的车辆也只会傻傻地冲向你,两车相撞最后两败俱伤。最近一些游戏甚至会在你走错路的时候,在屏幕中央显示出“方向错误”这样的指示,太没有真实感了。

吐槽完赛道,再来说说对手。其实按道理来说,在赛车游戏上,人是赢不了电脑的,设计精准、毫无差错的行车路线,跑出来的时间绝对是最少的,但为了满足玩家的成就感,对手的行车路线一定会有所差错,但又不能太过,缺少挑战性,如何把握这个度,是很多赛车游戏成功的关键。但最近的一些游戏,设计上偷工减料,直接将对手与玩家的车绑定在一起,好像有一根绳子将两者系在一起,无论谁领先,都有着若即若离的距离。这种遇强则强,遇弱则弱的设定,无论玩家发挥地再好也永远有甩不掉的对手,有时候真是很沮丧。

7.受神秘力量控制的画面

大部分时候,玩家都可以操作游戏画面进行聚焦或是拉远,以满足不同的观看需要,这样的镜头感也能够增加游戏画面的立体性,通过画面角度的转换,玩家能够看到四周的情形,警惕从后方出现的敌人。但在很多游戏中,画面常会受到一股神秘力量的引导,突然脱离玩家的掌控。

《心灵杀手》中,只要出现了僵尸,镜头会自动转向僵尸所在的方位,这样提示性极强的设定,大大降低了游戏的恐怖氛围。之后,只要画面一自己动起来,我就知道,周围有要对付的敌人了。但这并没有降低我对敌的难度,因为每次战斗之前,我都要先把画面转回来,经常因为画面的转换导致了战斗的失败。

《看门狗》的画面角度更是诡异,特别是在开车的时候。通常画面角度应该始终跟着车辆后面,但《看门狗》中,转弯之后,画面角度却不会跟着改变,转弯90度,就从侧面视角操纵,若是转弯180度,就得面对车辆操纵,于是我只能看见跟着我的15辆疯狂的警车和开着卡车的坏蛋,镜头就这样坚定地朝向正北,无视我的行车方向。

6.为NPC保驾护航

游戏中经常会有这样的情节,你的朋友身陷险境你要帮助他,你的同伴受伤了,你要救他,你要在世纪末日的大背景下保护自己的孩子,这些都是不错的设定,能够增加游戏乐趣,但是能不能不要每次都将这类NPC设定为猪一样的队友。

这些需要保护的NPC,他们的命至关重要,若是他们死了,任务就失败了。但这些人通常缺乏基本的智商,需要全程监护,不然就会上演花样作死大法。有时候这些NPC行动不便,你得背着抱着,这样你的行动速度明显变慢,也无法正常使用武器。有时候这些NPC要开一扇门或是下载什么资料,不要妄想他会注重自己的生命安全,你就得面对敌人的猛攻,保证他心无旁骛地专注手上的工作。有时候他们会毫无常识地到处乱跑,这样你还得保护他免受狙击手的攻击。有时候常常是他们的行为,导致了你的死亡。

除了智商着急之外,这些NPC倒是挺像正常人的,脆皮且聒噪,常在你耳边重复同样的话语,想想《马克思佩恩2》中,为了护送Vinnie,你听了多少遍“我最亲爱的朋友”?

5.安装与载入

游戏很大,高清的图像意味着成亿上兆的字节,每次进入游戏之时,需要稍作等待,给机器一个反应的时间,这无可厚非,但是拜托,我用的不是586电脑啊,这个反应时间不该长成这样啊。

在Xbox360上运行的《看门狗》要插两个盘,所以登陆主界面进行安装时,Xbox360会一边默默嘲笑你,一边从游戏菜单中经行安装,所以它会安装两次,整个安装进程会持续20到30分钟。而这仅仅是安装,之后游戏的每一次运行都要通过漫长的等待,每一次死亡每一次任务失败,也都要等待重新载入。

超过半个小时的安装过程,长过半分钟的载入等待都是不合理的,但是现在的游戏越来越大,所要运行的程序也越来越复杂,这样的发展趋势只会让这段等待时长不断增加,只有硬件上的升级才能解决这类问题,我们只能翘首以盼新技术的出现了。

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