E3 2014:《巫师3:狂猎》前瞻 发售时游戏更棒
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
我的第二个问题就很容易回答了。《巫师3:狂猎》并没有预告片中那么精美。我发现画面有撕裂的现象出现,帧数在开放区域也有下降,特别是接近游戏中最大的城市Novigrad的时候。在白天阳光下会出现褪色的问题。但是这些都是短暂的问题,在45分钟的Demo中只出现了2分钟左右的时间。其余的时间,游戏看起来效果惊人。
柔和温暖的光线穿过树木。岩石表面嶙峋不平,材质饱满,游戏世界被不同的植物覆盖。游戏的远景优美异常,CD Projekt再三指出你可以走到任何在游戏远方看到的地方。游戏中没有隐形墙。Geralt现在可以爬上悬崖来欣赏落日的余晖。
让我们再来说说Geralt的胡子吧。游戏中的脸部效果是我在所有游戏中见到的最优秀的,但是我不认为他们达到了以假乱真的效果。但是他们都是手工绘制并且效果惊人,很多脸几乎如同使用了动态捕捉技术一样。Geralt的胡子的细节非常优秀,肯定会在明年大放异彩的。
游戏的整个世界也同游戏中角色的脸部效果一样的制作精良。我问道是否游戏世界是整体制作的还是分开拼接的,Mocarski并没有给出具体的细节,但是他表示:“整个世界都充满了有趣的,手工制作的地点,你在远处看到都会非常想去探索。如果在游戏中你看到了有趣的地方,你有很大机会可以去访问那个地点。你可以能在游戏初期因为技能和怪物的限制不能立刻去到那个地方,但是游戏后期你肯定可以的。”
我从来没有怀疑CD Projekt Red会再次成功的给玩家带来一款优秀的游戏,也确信他们肯定会给玩家带来一款PC上画面最优秀的游戏。目前还不确定游戏的一些部分是否会因为游戏庞大的规模而受到影响。但是目前我对游戏唯一的批评就只是一些性能上的
小问题,Mocarski在我问及游戏运行的设置的时候表示:“目前游戏还没有优化。游戏发售的时候肯定效果更好。”
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