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手游产业以黑马之势 成为扭转芬兰经济阴霾之钥

时间:2014-05-28 22:18:12
  • 来源:互联网
  • 作者:奇诺
  • 编辑:ChunTian

抓住受众的心理

芬兰的游戏是怎么火起来的?靠什么吸引玩家?接受《环球》杂志采访的人各有自己的答案。

罗威欧公司动画设计师奥利·拉曼宁认为,俏皮的形象设计,完美的动画和音效,以及极其注重用户体验,是芬兰游戏受到青睐的主要原因。他说,芬兰的卡通形象有个共性,就是“古怪的外表下,透露出一种难以言表的可爱”

“愤怒的小鸟”最初的小鸟形象,是由罗威欧公司创意总监亚科·伊索罗设计的,他那顽皮、古灵精怪的设计刚一出现,就获得了工作室所有人的青睐。最终,“愤怒的小鸟”也正是以其独特可爱的形象和音效设计俘获了大批玩家的心。

其实,芬兰游戏也很注重体验的真实性。

奥利是一个典型的芬兰好学生,一步一个脚印,先按部就班地完成学业,然后进入职场。毕业后,他就到了罗威欧公司的动画部门,如今已经两年了,他曾经参与制作十几部“愤怒的小鸟”动画短片。

奥利说,“我们从小就在自然中玩耍,对小动物、各种植物都非常熟悉,有时候发现感兴趣的东西,玩一天也不会觉得无聊。这也在某种程度上激发了我们的创作灵感。”

“愤怒的小鸟”和“卡通农场”这两款游戏的很多元素都源自现实,弹弓、小鸟、农场,都是芬兰人熟悉的生活场景,搬到游戏中之后,设计师很生动地还原了动物们的憨态,就连声音、表情和动作的变化细节都与现实生活中无异,这使得玩家的体验更加真实。

这样,芬兰游戏就抓住了受众的心理需求,但创作并没有结束,游戏还会不断完善,甚至趋于完美。

广泛涉猎游戏领域的芬兰投资人蒂莫告诉《环球》杂志记者,芬兰的游戏设计人员会先用3D技术把画面做出来,然后比照着3D效果用2D技术绘制。这个颇费周折的方法,最终使游戏看起来像3D一样逼真,却有着2D技术才能拥有的运行速度。比如“超级细胞”的几款游戏,都是这样完成的。

芬兰阿尔托大学游戏设计老师米卡评论说,“超级细胞”的游戏不设终极关卡,让玩家可以一直玩下去,这样才能从中不断谋利。但这也使游戏缺少故事情节,玩家无法体验“完成一件伟业”的成就感。也许是意识到了这一短板,在新推出的游戏“海岛奇兵”中,“超级细胞”加入了故事情节。

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