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手游产业以黑马之势 成为扭转芬兰经济阴霾之钥

时间:2014-05-28 22:18:12
  • 来源:互联网
  • 作者:奇诺
  • 编辑:ChunTian

玩得停不下来

“现在还好一些,刚开始玩得时候简直停不下来。”今年27岁的伊丽丝告诉《环球》杂志记者,从小到大她都不是游戏爱好者,但是现在只要看到手机就忍不住打开游戏看看自己的农场。“一直想挣更多金币,把农场装饰得更漂亮。”

“卡通农场”是“超级细胞”公司的首款游戏。通过与社交媒体脸谱关联,玩家可以在线和好友进行农产品交易,通过获取经验值和金币来升级。随着级别的增加,玩家可以购买更多的农作物、动物和装饰,级别越高升级难度越大。系统每天还会提供一个抽奖转盘,玩家可以在自己和别人的农场寻找装有钻石的宝箱,这最大程度地调动了玩家的好奇心和竞争心,不知不觉就深入其中、欲罢不能。

“超级细胞”免费向用户提供游戏产品,通过玩家之间的“微交易”来取得收入。简单地说,玩家可以免费安装和运行游戏,如果希望升级速度加快,可以通过购买“钻石”来达到目的。不过,如果玩家不愿意花钱,也可以一直免费玩下去。

“虽然有时候也有花钱的冲动,但是觉得这样升级就没什么意思了。”伊丽丝玩这个游戏一个多月了,现在是三十级,她的好友里最高级别是九十多级,“好像没有尽头的感觉,会不断出来新的挑战。”

“超级细胞”公司成立于2010年,2012年之后才相继发布了“卡通农场”和“海岛奇兵”,2012年公司营收仅有7800万欧元(约合1.08亿美元),2013年就达到了6.72亿欧元(约合9.32亿美元)。2009年,罗威欧公司凭借游戏“愤怒的小鸟”赚得盆满钵满,3年营收猛增近100倍,由2009年的160万欧元(约合220万美元)上升为2012年的1.52亿欧元(约合2.11亿美元)。

除了这两个成功典型,芬兰目前有200多家公司从事游戏产业,其中半数以上是近两年成立的,多数游戏是基于移动互联网平台开发的。据芬兰游戏行业协会统计,2004年至2013年,芬兰游戏产业年增长率为39.5%。游戏产业异军突起,为一直徘徊在衰退阴影中的芬兰经济带来了一抹亮色。

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