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《巫师3》访谈前瞻 成人RPG世界让你欲罢不能

时间:2014-02-26 15:49:35
  • 来源:A9VG
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

外媒AusGamers采访了CD Projekt的市场经理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫师3:狂猎》的一些有趣的细节,包括成人元素(果体的必须性),地底世界探索,物品打造系统,经济系统和世界等。国内《巫师》系列粉丝“德州响尾蛇”进行了翻译,现转载整理如下。

AusGamers以下简称A(问题以黑色加粗展现),Michal platkow-Gilewski一下简称M。

A:欢迎回到AusGamers,我是主持人Stephen Farrelly,开年头一个访谈,今天我们的嘉宾是来自CDP的Michal platkow-Gileski,CDP的基友们一直在开发最反传统的RPG系列——巫师,今年第三作也将面世,去年我们在各种视频里看到诸多关于游戏元素的线索,我和小伙伴们对元素丰富的最新作《巫师3》表示只能惊呆了,现在,我有个问题,你们确实做RPG非常在行,但做开放世界的RPG这还是头一次,能不能跟我说说巫师系列从第一作到第三作的进化?

M:好,一开始做《巫师》的时候,我们的目标已经很明确了,那就是创造一个成人化的RPG世界,当然,是为成人(成熟)玩家准备的,之所以说成人,是因为游戏应该有可信的剧情;刚开始制作的时候,我们琢磨可能需要最多17个人才能搞出来,但最后做到成品上市的时候,这个数字已经从17变成了100多人。

《巫师》如您们所知道的,非常赞,但在《巫师2》的时候,我们决定在这条不归路上再走远一些,我们想给玩家提供更多的选择和结果,同时又对叙事有足够的专注,我们觉得这是CDPR的强项,同时也是玩家们所喜欢的,所以,这就是《巫师2》,一个充满选择,选择又会影响到剧情,剧情影响到世界变化的游戏。

在做《巫师3》的时候,我们觉得,经验攒够了,技术也成熟了,同时次世代主机和高端大的PC也在市场是横行了,基于以上条件,我们决定用全力开发最牛掰的一作,这一作,将带给你绝对沉浸式的游戏体验。同时,也只有在开放世界的RPG里,你才能回过头去看看你的选择究竟带来了什么,或者什么都不管,直接想去哪去哪,在这样情况下,角色才会真实可信。

这就是从1到3的进化,现在,我们有220个基友,其中180人朝九晚五的在巫师系列上下功夫。这对于我们来说是绝对的进化,12年前我们开始做《巫师》,12年后,我们无论在哪个方面都更加成熟,你将直接在游戏里体会到我说的这种“成熟”。

A:你刚才说,开放世界里玩家可以回去看看自己究竟造成了什么样的后果,让我直接想起上古湮灭,或天际,在这种开放世界的游戏里,玩家可以拥有绝对自由的旅程,在你游戏里,即白狼的旅程,但和上古的区别又在于,你们又花了很多精力在角色叙事上,所以,我的问题是,如果按前两作的风格,叙事和复杂的选择简直是手到拈来,但在《巫师3》里又成了完全开放的世界,你们究竟是如何平衡这两种元素的冲突的?

M:首先,我不认为上古之流或其他开放RPG游戏是我们的直接竞争对手,因为我认为,一个真正的RPG铁杆粉会享受两种完全不同的游戏的,(上古系列和巫师系列)我们在理念上和游戏概念上都有着本质的不同,对于我们而言,白狼的存在是绝对的主角,他的存在是必须的,至关重要的,只有他才能诠释整个游戏本身,他够酷,够嚣张,绝对的怪物猎人,在这样一个真实可信的角色面前,紧密以白狼同志为核心,建立起一个非线性的游戏剧情。

这就是(巫师系列与)绝对沙盘游戏的区别,所以,现在摆在你面前的,既不是一个“剧情推动”的RPG游戏,也不是一个毫无剧情的沙盘游戏,因为我们有能力把二者结合并撸之,出来的就是精华。当然这也是个绝对的挑战,想做到我刚才说的那些条件,就必须要求——从工作室所有部门所有员工,从剧情写手到任务设计,技术部门都保持绝对有效又能创造价值的运转下去,所以如我所言,对CDPR而言是项非常复杂,难度极大的挑战。但这也是CDPR的牛逼所在,因为我们总能完成人们的期待,不管在什么情况下。

A:你们在成人元素的制作上也是出了名的,这次在《巫师3》会不必会有**或其他内涵内容什么的?

M: 绝对会的,我们所加的这些元素,是绝对合理的,我是说,在奇幻类RPG里绝对合理才行,如果这一段故事里有动作场面,我们必须良心的全部体现出来,跳过去是对作品的亵渎。但换句话说,我们知道不能在这个方面走的太远,毕竟,这不是个爱情动作游戏,只是更加贴近真实生活而已。

A:良心!

M:绝对的,如果是合理的,如果能让这个故事,人物更饱满,我们有什么理由不使用它?

A:下面这个问题,是想问,你们是如何制作开放世界中的随机事件(自然事件,指开放世界中非线性甚至非脚本化自然存在的任务和体验)的,现在而言,在开放世界中,这算是非常重要的一部分了,比如GTA系列里,你就可以用天际的方式完全沉浸在其中,《巫师3》之前有太多成功的例子,虽然我们在视频里看到被焚毁的村庄,野地里撸怪物等等,难道说在《巫师3》的世界里,这些也是世界内容组成的一部分,我是说完全没有BOSS,因为BOSS都活生生的在这个世界里。

你们觉得,除了以上内容,还有什么你们觉得足够重要,能够填满这个世界?

M:首先,我们有主线故事,我不想用“剧情”这个词,因为它在《巫师3》的世界是非线性的,你会随机拜访游戏中好多地方,然后主动或被动的卷入一些冒险或任务中,这些冒险和任务将同主线剧情相辅相成,推动剧情前进。如你所知,50小时主线,50小时支线,除此之外没计算在内的包括撸怪赏金任务,还有一种,我们叫做“兴趣点”(points of interest)——名字不帅但就是这么一回事。所以,无论你身处游戏世界的何处,你都会发现至少一处兴趣点可以探索,一处废墟,一处海难残骸,外观奇特的山等等,这些地点都会吸引你的注意力,你会很自觉的去探索这些地方,当然,有些很特殊的经历将在那里静候你的光临,撸宝物,撸怪物或者撸其他什么的,总之是绝对有内容可撸。

A:那请问兄台,关于角色你们是怎么处理的?我是说,白狼已经出现在三部作品里了,这个角色绝对够成熟,剧情上已经很强力了,而《巫师3》又是你们口中所说的最后一部关于白狼的故事,所以我想知道,当我开始游戏的时候,是不是会操作一个已经够牛掰的白狼然后在游戏中不断的变得更牛掰?

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