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盖棺定论 详解Xbox360所取得的成功与失败

时间:2013-05-19 22:11:41
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:低调消光黑
  • 编辑:ChunTian

缺乏对独立游戏市场的支持

刚开始的时候,微软的平台是独立游戏制作者的理想起步之处,因此我们看到了诸如Zeboyd Games推出的《死亡呼吸VII》以及《邪神拯救世界》之类的好游戏。但不幸的是,独立游戏的市场的UI最终变得十分混乱,让许多玩家不再有兴趣进行浏览。在独立游戏市场遭到失败这件事上,微软具有不可推卸的责任,因为它对于独立游戏的准入审查过于严苛,而制作组想要对游戏进行升级又十分困难与昂贵。市场内游戏品质的参差不齐又让玩家难以做出取舍。对此,我们希望微软能够从中吸取教训并用更好的用户界面和展示机制来支持独立游戏制作者们。

广告泛滥成灾

每次打开Xbox 360都会弹出一大堆广告。要知道玩家接入Xbox Live 可是花了钱的,但他们依然得忍受各种商业广告。让我们摸摸期待微软能够良心发现在下一代主机上少引入些广告吧。

虚拟形象

配置Xbox 360的第一步就是创建属于你自己的虚拟形象。但是除了在找寻好友时能提供一定方便之外,这些个虚拟形象并无多大作用。相反,它成为了微软在玩家身上捞金的利器。在Kinect游戏推出之后,虚拟形象的作用有所增强,但这一变化并未持续。在下一代主机上微软应该在虚拟形象上花费更多精力,让它们在社交游戏中展示出充分作用。

以上就是小编分析的微软在Xbox360平台上所取得的成功与失败,不知给位玩家还有什么补充?欢迎留言与大家分享!

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