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盖棺定论 详解Xbox360所取得的成功与失败

时间:2013-05-19 22:11:41
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:低调消光黑
  • 编辑:ChunTian

接下来,让我们看看失分点...

硬件稳定性不足

如果你购买了Xbox 360,那有很大的可能你曾体验过被玩家称为“三红”的不幸事件。如果你从未遇到过这种事,那恭喜,你是那极少数的幸运儿,要知道许多人不止一次的遭遇过这种倒霉事,尤其是在早期机型上更加频繁。一款随时有可能当机的游戏机显然会让人们的购买欲望大大降低,更让人们提出疑问:这样一款不稳定的机器怎么能上市呢?好在,微软极其重视该问题,并延长了保修期,但遭遇三红的你依然需要等上很长时间才能拿到返修好的新机器。在2010年左右,微软改进了设计,推出了故障率较低的Slim机型。但Xbox 360在早期遇到的稳定性问题已经成为了一个污点,其负面影响短时间内难以消除。

游戏光碟容量较低

游戏玩到一半提示换碟肯定让人万分不爽。微软在Xbox 360平台上选择了传统的DVD光碟而非容量更大的蓝光碟,这一决定后来被证明是极为没有远见的。随着游戏容量越做越大,一张最多只能容纳4.7G的DVD 光盘成为了瓶颈,Xbox 360平台上的多碟游戏成为了常态。

蓝光格式上棋输一筹

当年微软把所有的宝都压在高清DVD播放器格式上了,事实证明这是个错误的选择。最终蓝光格式一统江湖,从此Xbox 360玩家不得不面临一个艰难的选择——为了体验极致画面,究竟是买台蓝光播放器好呢,还是直接上PS3?

未能体现硬件能力的Kinect

尽管Kinect的推出为微软大赚了一笔,但它却从让大部分360用户的心动过。回到今年2月,微软发布报告称已经售出了7600万台Xbox 360,但只有2400万台配备了Kinect。微软花了大力气推出“以Kinect获得更好体验”的市场营销行动,但最终许多玩家发现Kinect 所提供的内容都是无足轻重的。除了在几款游戏中的表现之外, Kinect的功能乏善可陈。所以我们希望微软在下一代主机上能更加注重体感技术与主机功能的有序融合。另外,由于客厅面积和光照度的问题,不是每家每户都能在Kinect上获得最好的体验。微软应该花大工夫对此加以改进,而非让一部分用户因此而与Kinect失之交臂。

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