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盖棺定论 详解Xbox360所取得的成功与失败

时间:2013-05-19 22:11:41
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:低调消光黑
  • 编辑:ChunTian

涉足各类游戏

当微软推出Xbox一代时,这款主机立马变成了FPS类游戏的最爱,尤其是最为出风头的《光晕》系列。但是索尼却以PS平台游戏的多样化而见长。而在Xbox360推出之后,微软瞄上了RPG游戏,这原本是索尼的PS2的长项,尤其是一水日式RPG游戏早已推出。但微软成功打造了诸如《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《宵星传奇》和《永恒奏鸣曲》等多款RPG游戏。甚至还发售了原本由索尼独占的大作——《最终幻想8 》,让玩家们啧啧称奇。尽管微软并未能却得RPG游戏竞赛的胜利,但依然有所成就,其所涉足的游戏类型也就此打开。为Xbox360平台的成功奠定了基础。

创立多媒体市场机制

按自己喜好定制Xbox 360是如此之容易,你甚至可以说该平台上的应用是无所不能的。在2008年,微软与Netflix签订了一年的独家合作协定,之后还有Hulu, HBO Go以及众多公司与微软达成联盟,推出了 Xbox 360应用。这使得Xbox 360不仅仅是一台游戏机,更是一台家庭球探足球比分中心,利用它,人们只需要按按钮就可以欣赏众多的电视、电影以及音乐。

成就系统

老实承认吧,谁不喜欢游戏中突然弹出个一个“成就已解开”的小窗口呢?获得全成就不仅仅是核心玩家炫耀自己实力的体现,它也给了我们用另外一种方式重新体验游戏的理由。无论是收集隐藏物品,还是尝试无伤通关,我们费尽心思就为了能获得1000分的满分。尽管最初开发商们还不太熟悉如何设置成就,但随着时间推移,他们越来越懂得如何让玩家们看着弹出的成就框体验最畅快的游戏了。

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