让人纠结又爱又恨:盘点十大评价褒贬不一的游戏
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《杀手5:赦免》
Metascore: 79 [Xbox 360]
第一方观点:Christian Elverdam, IO Interactive工作室游戏指导
“现在我们加入了掩体系统,对于战斗来说非常有用。我们也花费大量时间保证掩体系统对于潜行的作用,让玩家快速避险。当敌人进入警戒状态,你可以选择战斗,也可以选择避让,重新进入潜行模式。这就是我们想要打造的,活生生的AI。”
爱:X360 Magazine, 10/10
“《杀手5:赦免》是最纯粹的,最成功的游戏作品”
恨:The Telegraph, 2/5
“这是管理层决策失误导致游戏丧失核心体验的典型案例。在《赦免》中,他们强调了故事剧情,然而玩家根本不关心什么剧情,没人仔细看任务描述。”
玩家观点:Matty2012, 4/10
“这是《杀手》系列中最烂的一部。典型的向前走一步,往后退两步。作为玩家,我更希望它更接近于《血钱》。所需的改进只在于AI。《赦免》中的AI的确升级了,但依然不很完美,而且庞大的开放性世界也没了。”
玩家评分:7.0/10
《大逃亡》
Metascore: 72 [PS2]
第一方观点:Brendan McNamara,Team Soho工作室总裁
“我们最希望达到的目标之一就是让游戏剧情媲美电影。这很有难度,因为传统游戏的剧情都必须照顾到游戏流程。”
爱:Game Informer , 9.0/10
“这无疑是一款最接近于动作电影的电子游戏了。”
恨:Entertainment Weekly , E (评分从A到F)
“关卡的细节部分非常到位,但精致的画面无法补偿《大逃亡》在剧本上的漏洞。如果他们多添加一些笑料,少一些煽情和意义升华,这些漏洞或许还能被接受。”
玩家观点:Chuck76, 6/10
“或许是今年期望最高也是失望最大的游戏。游戏中的幽默,画面和剧情都可圈可点。如果你能适应蛋疼的操作,过于真实的驾驶模拟和奇怪的瞄准系统,那这款游戏就好玩了。但随着游戏进行,你会对过场动画和换汤不换药的任务感到厌倦。”
玩家评分:6.5/10
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