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该是时候完结了!?《鬼泣DMC》得失谈

时间:2013-02-01 09:58:07
  • 来源:3DM文学组-云水禅心
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    此外游戏中还有一个地方具有典型的欧美游戏特征,那就是游戏中需要针对特定的怪采用特定的技能或者打法才行,这种僵化的模式化套路是最为典型的欧美游戏特征,欧美国家自古以来的哲学就体现出高度理性化数据化量化。

    在他们看来,一切东东都是可以量化的,所以他们设计出来的动作游戏都是特定敌人必须用特定技能才能击破这样,然而在鬼泣系列以前的作品中,每种敌人都可以采用各种不同的打法,关键在于你的创意,可以说只有想不到,没有做不到。

    而《鬼泣5》这种做法,则使得战斗过程跟解数学方程式一样枯燥乏味了,全然没有以往鬼泣系列作品那种行云流水博大精深玄妙无穷的东方哲学意境感了,实在是令人抚掌叹息不已。

 

    别忘了游戏那蹩脚的三流故事,这个故事也是典型的欧美人想出来的故事类型,当然欧美故事不是错,《心灵杀手》和生化奇兵系列的故事从来没有人说不好,但是他们找来写剧本的人写出来的东西完全就是蹩脚的三流好莱坞剧本。

    里面那些花样对于全球那些饱经好莱坞大片轰炸的观众来说简直就是小儿科级别,神马天使和恶魔之子啊,神马复仇啊,这种套路都属于用到烂大街的玩意了,还有维吉尔也变成了话唠,女主角也毫无个性和存在感。

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8.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2013-01-24(PC)
  • 开发:Ninja Theory
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻剧情经典

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