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该是时候完结了!?《鬼泣DMC》得失谈

时间:2013-02-01 09:58:07
  • 来源:3DM文学组-云水禅心
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

欧美人是否会做动作游戏

    这款游戏有很多地方都体现了欧美人设计游戏的特点,这也是本作最为诟病的一个地方,首先是游戏的画面,由于游戏采用了虚幻3引擎制作,所以显得十分油腻,再加上那些丑陋的欧美鬼怪造型,因此有比较多习惯了以往鬼泣那种画面风格的玩家都对此非常反感。

    更不用说但丁新造型当年公布后被全球玩家狂喷了很久,后来人物造型一改再改,到了现在虽然比起最初造型好了不少,但是依然反对者很多,其实造型问题经过改良后问题不大,但是游戏引擎问题却是致命的问题:

    要知道CAPCOM自家就有一个耗费了大量人力物力财力研发的引擎MT Frameworks,这个引擎打造的《鬼泣4》游戏画面在当年相当惊艳,并且引擎的版本也在不断更新,放着这么好的一个引擎不用,却用并不适合制作3D动作游戏的虚幻3引擎,真不知道他们是怎么想的。

    再来说游戏那颇有争议的动作系统,这里我必须要吐槽的是,这款游戏设计操作的人绝对是脑子进水了,脑残至极,他们居然将左摇杆按键和右摇杆按键设计成了最为重要的按键,游戏中很多地方都要用两个摇杆的按键配合其他按键才能通过

    这对玩家的操作极其不便,这种极度为难玩家的按键组合居然出现在21世纪的今天,我只能说这是一个天大的奇迹,做游戏的人脑子进水了,游戏监督和负责测试游戏的人也都跟着脑子进水了么?

    据我所知,这游戏对用键盘的玩家也极其不友好,这样一款在操作层面如此为难玩家的游戏,可以说完全是犯了大忌。

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8.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2013-01-24(PC)
  • 开发:Ninja Theory
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻剧情经典

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