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脚下无声息,心中藏杀机:主流ACT游戏中潜行元素

时间:2012-10-22 09:47:20
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

一旦被发现,想要轻松逃跑就太难了,因为相比刺客信条,这里并不是能跑的过就可以顺利逃脱的,对于热武器的运用显然电脑的AI并不比我们差多少,当然这只是概念上说而已。

从逃脱手段上讲,主角需要尽快洗白自己的身份,将红黄色一一排除,并且它加入了更多区域性的限制,也就是战斗意志的不同,这一点相当于对刺客信条1中最简单的平民帮助系统做了更加深入的拓展,使得玩家在选择逃脱线路的时候,对于潜行帮助更大的才是最适合的。

同样是开放世界,破坏者的主题更直接,更纯粹,但这并不妨碍它对于潜行要求的技术更高,更精准,尤其是在漆黑的夜色掩映下,做一些不为人知的勾当,显然其紧张刺激程度会提高很多,尤其是对于玩家的精神集中力要求会很高。

其实破坏者的其他元素也都有可圈可点之处,笔者只是选一而论,整体而言,对于潜入类游戏,如破坏者这样,更多把主意打到来与去两个环节上的游戏,并不在少数,可真正能让玩家来得去不得,或者去得来不得的游戏,还是不多,这在衔接问题上无疑是对游戏本身素质的特别考校。

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